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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 03 ID ???0 七枷 社について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 七枷 社 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/52.html KOF2002BBS4th 社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715645/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 15 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 51 50 ID MegpD2zoO 少しだけ。 ○遠Bは相変わらず性能低い。つか他もあんまり良くない。 ○ロケテ同様、前Aがダウンしない。 ○屈B 屈Aの繋ぎが前よりは容易になった。 ○強ジェットカウンターが中段に。無印もだっけ? ○特殊スティル→FA健在。画面端ならMAX2でも拾える。 ○ミサイルマイトバッシュは弱なら弱攻撃から繋がる。そこからSCでレベル2FA。 ○MAX2も弱攻撃から繋がる。出の速さが異様。 ○個人的には攻撃面が強化され、防御面は相変わらずって印象。総合的にもあんまり強くないような気がする 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 03 59 15 ID dxrso0voO FAじゃなくてFIだよ 通常技は相変わらずだな。 98性能を期待しちゃいかん ミサイルが弱から繋がり多少ノーゲージ火力UPと 強ジェット中段くらいしか目立つ点ないね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 10 46 ID GqtcvZ9M0 発動したらなぜか強アッパーデュエル1段目がSC可能になるww 4 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 29 13 ID bTsx0ltg0 特殊スティル方法がスキルリストに書かれてないけど、 マニア仕様であえて暗黙のしー(秘密)ってこと? わかった。だまっとく。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 14 00 36 ID jwLwuOmE0 3 なぜって今回はシステム的に発動中は超必全般が どこキャン対応技になるからさ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18 33 45 ID Z0j3W35UO 強ミサイル追加で発動コンボの安定度上がりましたね。火力は抜群だけど守りがイマイチかな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 07 36 ID LA9SATms0 97版近立Dはいつ復活するのやら 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 17 13 ID XGmZjDWQO 前Aでダウンしないのがホントうれしいですね あとジェットカウンターって特殊の方がダメ高いんですね?自分は変わらない気がします。 だから発動後は弱ジェット→強ミサイル2から3セットでゲージに応じてフィニッシュしてます 他に減るコンボありますか? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 33 31 ID jwLwuOmE0 多分締めは 強アッパーデュエル2段目DC ノーマルFI3段階目?が一番効率いいと思う 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15 11 39 ID b8Xt2FmUO コンボ針 近D→前A→発動→近D→前A→弱ジェット→DC強ミサイル3段目→DC弱ジェット→DC強アッパー1段目→DC強ミサイル2段目→SCミリオン 3ゲージで7.5割くらい 最後の強ミサイルを DC弱ミサイル2段目→SCFIにすると2ゲージコンボになる。 間違いなどあったら訂正お願い。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 46 52 ID VJkJzcPo0 色々試したけど、確定時は特殊ジェット→FI(ノーマルorMAX)の方がいいな。 発動コンボより1ゲージ少なくて、ダメージもほぼ一緒だ。 12 名前:名も無き[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 23 00 ID nIa/Kk22O 社の 41236Pから236Pを繋げた後超必殺技が繋がりません。コツはありますか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 27 30 ID KfclL0MU0 ジェットカウンターを41236A+C>236Cで入力するんだ ジェットカウンターをA+Cで出すことで特殊入力のジェットカウンターになって その後の236Cが専用のアッパーになる 後は落ちてくるところに「おとなしく寝てろっ!」 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 43 08 ID nIa/Kk22O ありがとうございます。練習します 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 04 39 12 ID Gy.nNbTs0 14 MAX2もつながるよ 社の生命線やね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 01 02 ID XGmZjDWQO 画面端限定ですよね? 本当にお手軽に減るなー 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 39 10 ID WFaQzVyAO 6A始動だと発動D 6A 強ミサイル 弱ジェット 強ミサイル 特殊ジェット 追加 弱アッパー(1) FI2が楽に出来てそこそこ減るな 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 09 28 37 ID RDqwwISkO 発動中の特殊ジェット→追加がどうしてもCジェットに化ける… 後ろ入れないように気を付けても今度はCアッパーに… そんな俺みたいな人は〆をAジェット→AミサイルSC→FI2に変えれば 威力は僅かに下がるが簡単かつ安定するのでオヌヌメ 2B発動近CorDが安定しねー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 11 52 27 ID qYujJeSMO 発動中の特殊ジェット→追加がCジェットに化ける場合、特殊ジェット→追加までを一つのコマンドみたいに意識して比較的早めに入力するとよい。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 33 36 ID RDqwwISkO 19 なるほど 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[↓] 投稿日:2009/04/10(金) 21 50 29 ID t15ivwPYO 今回初めて、裏超えたかも。2ゲージあれば約七割減らせるし 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22 17 47 ID klRcL6EEO 裏も裏で火力あがってるし、動くながつながるようになって置き攻めもしやすくなってるよ。 個人的に今回は表=裏ってかんじだなぁ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 19 32 ID Vxu8eOXgO 表使ってるからそう思いたいけど やっぱり裏のが強いとおもうよ(ノ_・。) 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 54 42 ID 3hRuwC4oO 表と裏で性能がらりと変わるからね でも今回は表=裏って意見に賛成かな ただ、通常技の性能から見たら投げ主体の裏の方に分があるかもね コンボが決まれば充分表も強いけど 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 02 36 36 ID 2w6cMl2gO 無印で繋がった、中央で特殊ジエット追加からJDって繋がる? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 03 05 10 ID 87Otvz5sO 25 入るよー 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 00 25 42 ID t15ivwPYO コンボ貼り 2B→発動→近5B→弱ミサ一段目DC→弱ジェットDC→強ミサ三段目DC→弱ジェットDC→強アッパー二段目DC→FI 下段始動、二ゲージで五割くらいだけど、ヒット確認がむずい 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 01 40 03 ID CZI5A2os0 21 2ゲージ七割って無印でもあったよ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 35 17 ID oRVKuO5Q0 QMコンボ中に最後特殊ジェット→追加のあと画面端じゃなくても MAX2入ることがあるんだが・・。プラクティス相手バイスで確認。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 49 53 ID 0DZAS3Y6O 特殊ジェットの強追加技って出にくくない? 弱だと簡単に出るけど強だと不発が多々あるのだが。 弱ジェット 弱追加、強ジェット 強追加は楽。 何でだろう。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 57 00 ID oRVKuO5Q0 特殊ジェットは弱のモーションだから同時押しできてなくて弱ジェットがでてるんじゃないか? もちろん強で追加は出ない。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 22 22 57 ID 0DZAS3Y6O 31 ご名答! 同じ押しができていなかったみたい。 もやもやが消えたよ。 ありがとう。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 23 58 44 ID nOK3XU6UO 29 自分も確認してます 発動コンボじゃなくても密着から 特殊ジェット→強スティル→MAX2 近C→特殊ジェット→強スティル→MAX2 がつながりましたが全く安定しないですね 同じくプラクティスで相手は京です 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 19 23 ID FyiDMUoM0 最速で大ジャンプDを行うだけだよ アッパー後硬直とけたら最速で大ジャンプして最速でJD出す感じ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 46 25 ID Z0j3W35UO とりあえず社は大将キャラ確定な気が。FIを盾に小JBやDまいて地上に張り付かせて屈C前Aねじ込んだり、中段から発動で悶絶させるやり方が一番ツエェ 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 11 17 ID XGmZjDWQO その戦術には意を唱えさせていただきたいですね 忘れていませんか? 敵の母艦は大気圏を直接超えて地上に降りてきたことを。 その逆も考えられませんか? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 32 41 ID Z0j3W35UO そうですね。結局の所は臨機応変にが一番かなぁ、とりあえず足払いに反応してJAを確実に差し込めるくらいになりたいなぁ 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 23 58 ID ybIxj46U0 下段始動コンボについて誰か教えてくれませんか? 3日前から始めた初心者なものでレシピがまったく(^^; 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 31 11 ID klRcL6EEO 屈B>屈A>ぶんぶん 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18 52 10 ID Z0j3W35UO 屈B屈A遠A弱ミサイルSCFIの連続技できるとダッシュC投げがいきるね。下段始動で約五割はでかい 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 19 33 54 ID XGmZjDWQO 活きるわきゃねぇーだろ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 04 57 ID RIWpREyA0 社が強キャラと対等に張り合うためには ・遠距離立ちDを98仕様に戻す ・JCの攻撃判定を下方向扇形90°に広げ、飛び込み、めくりに使えるようにする ・JDの足先からやられ判定を無くす ・弱スレッジハンマー 上昇中完全無敵 ・強スレッジハンマー 無敵無しでガードされても隙を五分五分にする ・アッパーデュエル 当身系にする。攻撃を受けるといつものアッパー技に移行(ガード不可) ・ファイナルインパクト 溜め中上半身にガードポイントをつける これで強キャラと少しは張り合えるようになるかな 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 39 17 ID qYujJeSMO 45 屈Bor屈A 屈A 立B MAXファイナルインパクト を自分は主力にしてます。ファイナルインパクトはずらし押しで、 屈A×2の方が簡単ですが、下段と言う事で屈B始動ですね。無印に比べて屈B 屈Aが繋ぎやすくなったので十分実用的です。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 23 03 ID FyiDMUoM0 49 それじゃあ無理だろう・・・ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 22 19 06 ID XGmZjDWQO 遠cの判定を少し上にも加えてもらえるだけで十分やれる 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 17 46 ID tET1Olx.O 近Dを中段にしてくれれb(ry 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 44 39 ID vbdXyFfkO 49 ぱっと見やりすぎだろw って思ったけど、よく考えたらそれでもまだ中堅くらいじゃないかw 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 53 22 ID PHkNUdD6O 近Cを中段、近Dを下段だけでいいよ 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 33 41 ID XGmZjDWQO 近Cが中段やったら会社が傾くぞ 荒ぶる大地に存在意義を与えられる性能に 98UWはやりすぎやけどせめてもう少し早くないとオア空中掴めるとかじゃないと意味ナス 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 09 49 42 ID klRcL6EEO 表はガクラをもうちょっとあげれば少しはマシになるかと 実用的にするなら小足キャンセル可能にするくらいかなぁ すまん妄想話はこの辺で終わりにするわ( A`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 01 24 ID nVAyNZMM0 54 そんな社より更に弱いリアル社を俺たち使ってるんだよな・・・ 55 対戦限定ならあっという間に最強だなw 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 05 56 ID TkYngH5AO 近Dを97性能、屈Bをキャンセルできるようにしたらちょっとはマシになるんじゃね? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 51 54 ID l0GIFplwO ちょっとじゃすまないだろw 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 12 20 56 ID nVAyNZMM0 空キャン含め屈Dキャンセル専用の無敵移動技とかあれば よりブレイクダンスっぽくって面白くなると思うんだが。 屈Dをいつでもキャンセル出来て前や後ろに移動できる技。 更に他の必殺技でキャンセル可能。 とここまで書いておいて何故社は必殺技も普通の格闘技なのに 屈Dだけブレイクダンスの技を取り入れてるんだろうと思った。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 14 01 33 ID RNFR0PHk0 弱アッパーデュエルのガードポイントで 割れる連携探しません? とりあえずレイスピンからスタンド割れます 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 11 56 18 ID KN44NRPoO ハイリスクすぎるw 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 23 37 ID XGmZjDWQO パイリスクパイリターンな立ち回りでも考えましょうかね 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03 38 37 ID qc4CH7qsO どうやらアッパーデュエルのガードポイントは1フレからみたいね。起き上がり重なった技とるし 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 09 53 34 ID tT/QGblkO そんなに早いンだ。 でもそれって弱? 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 12 16 39 ID z8/qK6QAO 無印から変わってないなら弱強ともGPは2フレからだな 1フレ目には無敵があるから まあ実質1フレGPと考えてもよさげ 無印から変わってないならな 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 42 06 ID qYujJeSMO アッパーデュエルGPでとった後の打撃部分確定だったら良かったのに。たまに納得のいかないスカリかたをする。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 51 59 ID 6HLFC3fY0 ジョンのB切り替え→B切り替えってアッパーデュエル打つしかないの? 普通のキャラは2Bで割れるけどこのキャラだと間に合わない 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 20 35 12 ID qYujJeSMO 社ってクリスやアンディが対空で出してきた屈Dを上から潰せますか? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 21 25 50 ID UnavuEGE0 遅めにJAだせば一応勝てる 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 50 39 ID XGmZjDWQO ファイナルインパクトワイヤーからMAX2でコンピューターをフルボッコしてみよう 頭皮の砂漠化の進行が遅れるぜ 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 10 46 01 ID ybIxj46U0 みなさん屈B 屈A FIってどうやって打ってます? コアコパの目押しが中々成功しないし、屈A FIも入力が間に合わなくて・・・・ 誰かコツみたいなものを教えてください●┐ 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 11 04 32 ID WXmiJ4jk0 つ2B>362A>36A 密着なら2Aの後2Aか5A足せばいいんじゃない? 75 :<削除>:<削除> <削除> 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 12 35 40 ID 2w6cMl2gO 単発2A根性入力は人間技じゃないから無理 2362Aで仕込んで36Aならいける ヒット確認は…無理かな 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 07 42 ID JXzVduy20 単発ヒット確認はよっぽど集中してないと無理だ 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 41 30 ID PoKFeiuUO ちっきから各スレタイで消されてるのは何だ? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 12 27 22 ID XGmZjDWQO とったー追加してくれ ボイスはオオーッ、てか~ 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 46 22 ID qYujJeSMO 前Bがカウンターワイヤーだったら面白かったのに 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 07 46 ID ykI.nnKAO 73 無印の時なら 2B(B押しっぱなし)→2A→FIとかでやってたけど、アケUMだと押しっぱなしでも技でちゃうのかな? 地元にはアケ設置店がなく、家庭用しかないから何とも言えないんだけど(^_^;) 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09 24 48 ID qc4CH7qsO 発動コンボの締は弱ミサイル2段目SC溜めFIが最大? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 00 15 ID wTr03CbkO 特殊ジェット スティルSCファイナルインパクトがの方が減ります。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 13 45 27 ID cD3kBza6O それミスりそうで怖いな 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 15 02 50 ID r7NdYT2AO 84 クーラみたいに623A236AでスティルSCFIになるから 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 08 11 ID t15ivwPYO 生発動して 2A→弱ミサ一段目DC→特殊ジェット ってやろうとすると特殊ジェットがMAXミリオンが暴発しちゃうのだが、どういう入力すれば良いですか? 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 13 00 ID qYujJeSMO 技の繋ぎにニュートラルはさめば大丈夫 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 41 55 ID r7NdYT2AO 下段ってジェット仕込み屈Dと2B→2A→遠A→弱ミサエルのどっちがいいか 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 22 23 ID UnavuEGE0 状況によりけり 一概にどっちがいいかはわからない ダメをとりにいくなら後者 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 18 15 01 ID qYujJeSMO 包相手にするのキツイっすね。
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 11 20 ID ???0 クリザリッドについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クリザリッド http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/83.html 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 23 50 13 ID 1KMP0OWE0 連続技で画面端 立C一段目エンドオブヘブン×4 デスペレイトオーバードライブ っていかがでしょうか? 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 21 41 30 ID giOWmPss0 リーサル・インパクトからライトニングディザスターで拾えるね。 さらにライトニングディザスターで拾える…。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 08 14 28 ID GWwfqQAY0 JC→立ちC→6A(一段目QM)→遠D→6A→テュホン(一段目)→ダークムーン×3→リーサルインパクト→MAX2→発動MAX2で即死になるよ 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 16 45 13 ID nngsAWcY0 誰かクリザの勝ちポーズでさ、炎出した後「ハッ」ってかき消す勝ちポーズ確認した人いる?? 2002UMで。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 26 29 ID kS9HudDYO この人、99にあった掛け合いが無いなど割と散々な扱いを受けてるけど、BGMは相変わらずカッコイイね、確かタイトルは「Dear fallin Angel」 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 03 16 03 ID UbXDJbWo0 SEや棒立ち登場はともかく、 99時点の掛け合いが消されてることは実際みんな平等なんだけどな 正直、クリザに限らず勝利ポーズは全員あるだけ復活させて欲しかったわ BGMはちゃんとオリジナルのアレンジが入ってるのがいいね 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 57 37 ID BiIFImC60 要はライトニングプラズマだよな?? 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 21 00 36 ID VkGUPHTIO こいつ永久あるじゃん… 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 21 52 00 ID TQcJASW2O 削り上等のテュホン射ち分け(ゲージ貯兼用) ムーン、GCCD、超必での拒否っぷり 対地対空共に妙に強いJDでバッタも可 昇りで中段 ヘタに体力減らすと3ゲージどこキャン5割コンボ解禁で 披ダメリスクアップでウンザリ こいつ先鋒で出されるとかなりメンドイ 時間無制限だとさらにキツく感じる ラルフがテュホン拒否れるから対抗馬になれそう あとは受けキャン大外と地雷がある大門か こいつにタイム勝ち狙い以外で勝ちにいけるキャラ他にいますか? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 01 30 42 ID cjNybnZI0 99にあった掛け合いってなんだっけ? 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 20 46 50 ID MKuYUE8.0 やってみろ。クローン風情が 貴方と戦うことになるとは・・・ どっちもあるんだが 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 22 39 20 ID 61t6qkI.0 「その目に焼き付けて、死ぬがいい」っていいつつコート燃やす登場デモのことじゃね? 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 08 01 47 ID MKuYUE8.0 名無し専用になった 15 :7:2009/03/16(月) 20 38 28 ID UbXDJbWo0 ごめん、掛け合い→勝利ポーズだった 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 09 15 14 ID ybMxjnA20 ・振り向いて「こんなもので勝てるのか?」 ・データ転送 こいつの勝ちポーズってこの二つだけだよね?火を出す→消すポーズは消えた? 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 01 41 25 ID KyWSeTq20 さんざん言われてるけど消えた模様 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 22 28 24 ID lOyZcTF2O 屈Aの戻り際に立C+Dで多段化する。 近Aと遠Aと屈A多段化からC+Dが目押しでつながる。 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 07 01 ID uFgIY78c0 18 とりあえずなんでそんな心弾むネタ見つけたのか、それを教えてくれ ほかのキャラでも夢が広がりそうじゃないか 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 16 33 ID 3CMZ/TkE0 99からあったような 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 17 56 ID vt9AdyXkO マキシマ先輩との掛け合いもありますね 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 29 32 ID uFgIY78c0 20 PSで試したができなかった ロム版クリザリッドは2A、2Bともにもともと2HITだし、立ち弱は全部ミドルだし どうやっても99で多段技が出せない 超必の空キャンとはまた違うだろ? CD押すって書いてるし 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 00 17 32 ID lOyZcTF2O 19 屈ジョンの背中に屈Aペチペチしてから超必出そうとしてたらたまたま多段化した。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 00 25 50 ID uFgIY78c0 23 ゲージなしで超必空キャンではないのか? プラクティスだとゲージが空になるなんてことないか フォロースルーあたりでCD押すんだな、明日試してみる 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 15 59 37 ID uFgIY78c0 2A中に連キャンの要領で強攻撃を押せば、多段技に変化する。レバー入力は特に関係していないようだ 遠Aから普通にCD繋がるとか楽しいなこのキャラ SEないのと強キャラなのが玉に瑕 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/23(月) 22 46 42 ID bYNr/WcYO 623Aの永久むずいー 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 00 02 06 ID vt9AdyXkO クリザリッド「撃つというのか!?同類を!」 K 「違う!俺は人間だ!」 クリザリッド「そんなはずわーッ!」 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 00 11 11 ID vt9AdyXkO クリザリッド「撃つというのか!?同類を!」 マキシマ「ち、がーう!おいは人間じゃけのー!」 クリザリッド「そんなはずわーッ!」 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 03 01 28 ID lOyZcTF2O ウザいなー 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 04 50 18 ID FUjoBuqc0 足磁石がズレるのが気に入らん なんでこんなことしたんだ 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/09(土) 20 31 38 ID 2qmxyc/I0 こんなはずではー 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 22 14 56 ID atqLGDe.0 アケ版で登場デモ復活した? 他の人がプレイしているのを見ただけだが、「目に焼き付けて~」って言ってたような気がした 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 22 19 05 ID 0FY7fQdk0 もともと対ネームレスで言うよそれ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 22 59 12 ID atqLGDe.0 でも超必殺技の火柱のSE復活してたような
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/69.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 34 20 ID ???0 テリー・ボガードについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki テリー・ボガード http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/28.html KOF2002BBS4th テリースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148647540/l50 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 19 54 ID QXLafpHcO 何故パーンナックル打つときに両手を挙げる必要があるんだ? あれしなかったらキャラの評価上がるぞ 誰か説明して美穂 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 26 00 ID azvow2qQO いきなりバンザイすると相手はビックゥってなっちゃう 今度職場か学校で試してみ 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 44 18 ID QXLafpHcO 驚いた相手には何してもいいの? 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 50 28 ID azvow2qQO いいよ。 人間はビクッてなると自然にガードポーズとるから。 削りダメージなんて安いでしょ。 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 05 27 24 ID 6TWs2FXcO パーンナックルぱねぇなw 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 08 38 31 ID 9L9KS2KI0 バンザイしようがしまいが バーンナックルは普通にカッコいいだろ てかテリー自体カッコいいし 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 13 03 32 ID qDRk5pIgO 元気玉の要領で太陽とかの力を借りてるのかと思ってた。 なんか手光ってるし。 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 02 18 ID QXLafpHcO トリプルゲイザーが出来るなら何故トリプルウェーブが出来ないんだ? 何故だ 強くなりたくないのか? 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 16 30 35 ID j0uTYNXwO 何故、必殺技出すとき技名言うの? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 08 17 ID ZxoFN4n6O 131 左手でパワー“ウェイブ”は出せない 誰しも利き手というのはあってな 細かい「技」はウェイブ、たたき付ける「力」はトリプルゲイザー2段目 132 武技言語や言霊と同じ 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 09 19 ID QXLafpHcO 何故帽子をかぶるんだ 視界が狭くなるのは非合理的だぞ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 18 30 ID ZxoFN4n6O 本気だしてないから メストのスト3漫画のユン、ヤンが視界を遮って修行してるのと同じ 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 22 04 ID ZxoFN4n6O 友達に話したらヅラだからに決まってんだろ!って言われたwww もしくは、帽子のツバの部分がスカウターだとwwwww 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 27 33 ID 16qc.ZwkO バーンナックルは初代餓狼の頃はバンザイしてなかったような……?記憶違いかな? 帽子は、倒した相手に投げてるよね。あと埃を払ったり…… チェーンドライブみたいに投げてから乱舞とかなら面白いかなw 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 41 02 ID tDyEFJLYO 初代はしないな 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 51 10 ID QXLafpHcO 解説ありがとう やっぱりかっこいいわ、このキャラ 背中の星がたまらん 今後リアルバウトの登場演出の星のスライド再現希望 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 16 18 ID NJO3yODY0 ジャケット投げて空中で着るやつか あれはかっこいいよな 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 35 56 ID c8xM9GwoO ちなみに、こいつストーリー的にどれくらいの強さなの。ラルフくらい? 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 59 16 ID RT6ApGhE0 1番強い ぶっちゃけ最強だと思う 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 12 35 ID QXLafpHcO 愛されてるな、うん 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 30 43 ID MRNV5Osg0 いつもチャージダンクのあとにラウンドが追い打ちで入ればかっこいいのになと思ってしまう 見た目それっぽいのになあ 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 37 30 ID FLuQIzH.0 ハイアングルゲイザーがあるじゃないか 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 39 34 ID QXLafpHcO パーンナックルで戦車の主砲にも判定勝ちしたという伝説の男 渋いぜ 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 41 19 ID RT6ApGhE0 劇場版は スーパーサイヤ人3か4クラスと見てる 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 55 02 ID QXLafpHcO あとBGMがいい! お馴染みのテーマ曲もいいが99、2000のジャズっぽい雰囲気もディ・モールトいい! 11家庭用でも思わず嬉し泣き 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 25 02 ID ZxoFN4n6O 139 すまん、俺のは適当だw 146 うっおお!スーパーバーンナックル! 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01 01 51 ID 7MOI3o760 146 男なら拳一つで勝負せんかい!! 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 02 42 38 ID QXLafpHcO ボンボンネタについてこれる奴がいるとはw 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 22 59 02 ID 8nKXOBC.0 しかし11時代はK´スレの方がボンガロネタが多かったというw 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 19 25 35 ID QXLafpHcO 何故にw 何かあったっけ?きっかけ 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 04 39 09 ID orW6sTvQ0 ハイアングルゲイザーとかダサイのイラネから バスターウルフいれてよ 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 18 51 13 ID ftyst/6E0 八極聖拳奥義 「波動旋風脚」 をいれてほしい・・・ 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 01 30 22 ID DZW9kOsY0 154 MAX2も名前は違えど、ロックの潜在版シャインナックルなんだよな 勝ちポーズにロック出てるからこれ見て覚えさせたって事なんかね しかしバスターウルフは欲しいよな 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 44 01 ID BC1ce1lg0 155 その名前付けるとカプンコと一戦交える事になるから無理。 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 15 09 53 ID Y2ejcCdwO J攻撃から強攻撃に繋げるのって近Cと近Dってどっちが良いかな? 基本Cだけど距離離れない分Dのが良さげ? 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 21 57 08 ID tDyEFJLYO 発生的な意味で圧倒的にC。Dの認識は確かに優秀だけど、そんな遠くで低めに飛び込み当てる機会なんてあんまないから連続技だけ考えるならC。 だからまあ、ガードされる事を考えたらDのがいいのかもね。 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 02 05 14 ID ddvso6o6O そのうち石つぶてで当て身が欲しいとか言う人が現れそうでワロタwww はおっ! 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 13 27 21 ID 8nKXOBC.0 発動しなくてもチャージクイックができる夢を見てしまった まるで夢のようだ…いや夢か 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01 09 36 ID ZI.rMBJM0 160 追加入力で「こいつの使い道はまだあるぜー!!」に派生とかwww ところでテリーって何番目に置いてる? ゲージあんま使わないから先鋒、中堅が安定なのかな? 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 09 10 16 ID p2dvGChEO 男なら拳一つで勝負せんかい! 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 11 50 54 ID QXLafpHcO しかし昇竜弾と烈波弾間違えたのは痛恨のミスだったなぁ 漢字あってる? ホァ・ジャイ好きだった 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 13 48 38 ID RtQbQtKAO みなさん飛び込む時はどの技でやってます?自分は空対空も兼ねてJC、相手が地上にいる時はJDって感じです。 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 14 57 36 ID XEGqT0Ds0 置き空対空、牽制、固め→JCD 攻め継続、逃げ潰し→JC めくりとか→JD 発生勝ち狙いの空対空→JK JPだけ微妙すぎるw 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 15 45 49 ID ftyst/6E0 昔は大将にしてた 1番好きなキャラだから最後にしとくつー考え方 今はゲージ効率とか考えて 中堅にしてる JPは後方大ジャンプする時に使ってる 何故か 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 17 09 53 ID tDyEFJLYO Bよりは下に厚いから悪くないんじゃない?同じ使い方ならCでいいかなとは思うが 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 18 52 52 ID ZxoFN4n6O 164 昇龍弾と空破弾 170 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 08 32 35 ID ftyst/6E0 あ、JCがあったなw 何で飛び込みとかにしか使わなかったんだ俺w 今度から後方大ジャンプする時はJCも交ぜよ 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 20 08 12 ID QXLafpHcO ガッツ、ユー!ガッツ、ユー! バナナッコー! アーユー、OK牧場、バスター、ガッツ! イシマツ!(STAND UP!的な意味で) 172 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 22 47 54 ID SJw7JviI0 漬物たべちゃったんですか!? 173 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 12 48 ID QXLafpHcO すいません 漬け物のネタ分からないんです(泣) 教えて下さい!
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/40.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 42 13 ID ???0 シェルミーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki シェルミー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/53.html KOF2002BBS4th シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715868/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04 29 58 ID H.u3PcAs0 裏に比べて人気ないのね。 とりあえず近C→6Bから1F投げ入るから間違いなく強化されてる。 めくりはどうかなー、無印よりはやりやすくなった気もするけど 変わってないんだろうか。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 02 13 07 ID Ai2akQlEO このキャラ、98UMで言ったらアドバンとエキストラを両方装備してるwww 今回の表シェルは使ってて楽しいわ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 09 54 37 ID e4h12M/Y0 3 でも見た目とは裏腹に下半身のみ無敵だぜ・・・。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 05 22 20 ID UZ0jb8qw0 どうにも全身無敵に見えるんだが違うの? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 11 49 19 ID B/OyNeeUO なんかこの避けって終わり際にカウンター確定する場所あるね。まあでもこれで多少は飛び道具キャラにも戦えるようになる…? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 17 43 37 ID e4h12M/Y0 5 無印では下半身のみだった。UMは知らんので間違ってたらスマソ。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 22 15 ID rjWWAIOMO 避け動作はおそらく出した直後から全身打撃無敵で終わり際に隙がある 避け中は投げ抜け不可 確認してないけどもしかしたら終わり際の隙が出来る前か隙が出来た瞬間にもう一度避け動作すれば98みたいに投げ以外食らわない状態を維持出来るかも 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 41 32 ID rjWWAIOMO ネームレスのドリル(MAX超必)に対して試した結果、難しいけど避け動作連発でドリルの中を無傷で生還出来た 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 04 48 ID B/OyNeeUO そんなんできるんかw 削り殺し狙いには有効かもね 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 44 26 ID Y96CP.BgO コマ投げ後の追撃技にキャンセル掛かる意味は何? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 20 50 30 ID 9hVrNiSc0 外した時のフォロー 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 41 30 ID IkDE42/o0 恐ろしく話がかみ合ってない気がする 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 14 58 ID B/OyNeeUO 当て身が多少は使える技になってるね あとダイヤモンドバストの距離が地味に伸びてるw 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 50 35 ID DPGPL.9sO →BからMAX2がつながる 屈Cから→Aがつながる …まあ特に面白いことがあるわけでもない 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 52 08 ID 4PdfG4VE0 結構大きな変更とおもうのですが、 2Cの発生がかなり早くなってますよね シンゴの近C並の気がします。3Fくらいで最初の攻撃判定出てる?気がします 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 42 14 ID IkDE42/o0 さすがにそれは気のせいではないかな ジャンプ攻撃からの繋ぎが近Cより若干つなぎやすいかな?っていうレベルだと思うが 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 50 05 ID 4PdfG4VE0 そうでしたかぁ、そこまでは速くなってなかったですか…(^^;) 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 00 15 ID P.bz5qH2O 某氏によると近Cは6Fで屈Cが5Fらしい。因みに屈Cの5Fがシェルミーの中で一番早いっぽい。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 14 08 01 ID PJFEw.eMO ちなみに真吾の近Cは発生は2フレ 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 14 10 53 ID 4PdfG4VE0 うひょー早い! 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 10 40 57 ID e4h12M/Y0 屈Cは後退しながら出るから対空、けん制潰し等立ちB,Dと上手に使い分けてね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 14 54 50 ID 4PdfG4VE0 わかりました(^-^) ところでシェルミークラッチの掴み判定はどのような感じでしょうね… プラクティスで京のJ2C(奈落落し)を、数フレームづつ打点を変えて 早出ししたり引きつけたり、どのタイミングだと潰されるのか試してたのですが、 弱クラッチだと、シェルミーが完全に空中に飛んでから ほんの数フレーム経った辺りだと、 京が出した奈落落しをどのタイミングで出されても掴めました 強だと潰されまくりました 弱だと掴み判定がかなり強いのでしょうか? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 42 22 ID 4PdfG4VE0 いろいろ取ってみたのですけど、、 KOFキャラ別判定 ttp //www.abcoroti.com 4700/~u4432/hantei/index.html ここにある判定がUMも同じなら、 ネームレスのJCもかなり先端強いとおもうのですが、 ネームレスのジャンプ直後に出したJCに、 JCの角度と同じ角度でクラッチで突っ込んで勝ちました 舞のムササビにも同じ角度でぶつかってゆき取れました 立ちDなどで相打ちになる技もクラッチならダイジョブでした 弱クラッチを出して、シェルミーが地上で手を広げるモーションが終わって、 完全に空中に飛び上がり、膝を折りたたんでいる期間のときに あらゆる空中技?に勝つ感じでした 今のところ負けるジャンプ攻撃は見あたりません 引きつけられないから見てからの対空はキビシイですけど 準備してるときに飛ばれたときとか、反応速度のいいひとが使ったら 役に立ちますよね…たぶん… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 54 03 ID 3QmwDu2UO 昔から鬼焼き掴んだりできたが、置いとけるCDあるからぶっちゃけイラネ 決めれば起き攻めできるんだがリスクデカすぎる 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 03 04 02 ID 4PdfG4VE0 確かに普段はCDでいいとは思うんです 無印の掲示板を見ると、飛込みがわかってて出したのに 相打ちになることも書いてあったので、 飛び込みが解ってさえいたら 100%落とせる+シェルミーの技で一番威力ある+背面ダウンということで 完全な読みでは一切出さずに確定する稀なジャンプには狙ったほうがいい気がします それとも…話が最初にもどるのですが、これは性能変わっていないのでしょうか 鬼焼きを取るのは、つまり完全な読み出しで取れたということですよね? 終わり際ならダッシュから2C→6B~ですよね 頻繁に狙うことはできないですけど、 確実に飛び込みを落とせる+大きなリターンとして 稀にくるチャンスに狙うのはいいのではないでしょうか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 05 04 25 ID mJO2splg0 言いたい事はわかるが理想論の域 実戦でそれができたら皆やってるよ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 09 43 22 ID S9b0ohIMO シェルミーって無敵投げある? 1F投げは41236P? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 13 57 50 ID r1B7pObsO 俺はラウンド開始と同時に623Bやってるよ、クセになってるだけだが、ジャンプしたやつ掴んでくれる ジャンプしないやつでもバクステされなければ着地に41236A仕込んでおけば吸い取ってくれるし とはいえ見切られて対空やられたら落とされるが 意表突く意味ではありかと思うけど、まぁそうでもないか 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 14 09 04 ID B/OyNeeUO 28 無敵投げは超必のカーニバル(4123641236P)だけ 1Fはそれと超必のフラッシュ(6321463214P) 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 15 17 31 ID S9b0ohIMO 29 俺も真似してみよっと(笑) 30 ありがとう。 他の投げキャラみたいに必殺技にも無敵投げが欲しかったよね。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 44 38 ID S9b0ohIMO 近立C シェルミーフラッシュが苦手。 シェルミーフラッシュの入力が間に合わない。 あらかじめ途中までコマンドを入力してても Fカップチュードやシェルミーホイップが暴発する。 みんなはどうしてる? 根性入力? 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 47 34 ID r1B7pObsO 32 立C 6B フラッシュでいいんじゃない? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 51 37 ID r1B7pObsO 連レススマソ 立Cキャンセルフラッシュでやるなら、ヒット確認後にコマンドを入れても掴んでくれる ノンビリ入力してたらムリだが、C押したと同時に入力開始して発生して腕が伸びきるくらいに成立してれば、少しくらい発生遅れても掴むからやってみな 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 37 12 ID S9b0ohIMO 33 レスありがとう。 入力が少し遅くても掴んでくれた。 この入力苦手だ(笑) ちなみにJD 5Cからだから6Bを挟む事ができなかったもので。 しかしシェルミーおもしろいね。 J攻撃の後、近Cが繋がらないと判断したら 2B コマ投げが気持ちいい。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 50 30 ID r1B7pObsO 35 確かにシェルミーは毎回使ってて楽しいね NWのようなコンボもよかったけど、今回の調整もいいわ ちなみにだけどJD 立C 6B フラッシュってやらないのはこだわり? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21 53 52 ID w4cy2hhw0 35 2Cの方がちょっと発生が早い上に、6B→コマ投げが大抵繋がるからおすすめ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 08 17 ID S9b0ohIMO 36 JD 立C 6B コマ投げ、繋がった。 今まで繋がらないと思ってた。 お恥ずかしい。 37 立Cを2Cにしたらつなげやすくなった。 ありがとう。 でも癖で立Cにしてしまう。 癖って怖いね。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 45 22 ID r1B7pObsO ますますシェルミー面白くなったかい? 投げキャラ全てに言える事だが、通常 特殊 投げと決まるのが俺はいいと思う どうも通常 超必投げは苦手だからさ… 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07 31 17 ID B/OyNeeUO 俺も超必につなげるの苦手だったから、無印時代は立B>MAXカーニバルしか使ってなかったw今回フラッシュのダメージ上がったし、もうこれを使う事もないと思ったらちょっと寂しいな… 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 10 47 51 ID NX1aqXPsO 5Bは楽に繋げられるから重宝してるな 2A 5B フラッシュ 超必コンボで安定してできるのがこれくらいしかないw 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 45 11 ID B/OyNeeUO 前言撤回w連打の遅い俺はやっぱりカーニバルに頼る事になりそうwカウント2にすら届かない(汗) ついでにみんなはMAX2ってどういう時に使ってる?俺は起き攻めでCD空キャンとかから使ってる 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 20 36 ID P.bz5qH2O 42 MAX2はコンボに入れればいいんじゃない? まぁ体力赤シェルミーがそこまで頑張れるかは知らないけど。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 23 36 18 ID w4cy2hhw0 C→6B→MAXフラッシュとC→MAX2が大してダメージかわらんから、連続技ならフラッシュでいい気がする やっぱ小技からの固めからいきなりだして見えるわけねーよ、っていうのを狙うのがいいんじゃねーかな 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03 15 47 ID jr6wqmfYO 屈Cよりもむしろ近Cの発生を早くすべきだったんじゃないかなと思ったり 元々屈Cは認識間合いの制限が無いし、しゃがみのチビキャラにも当たるという利点もあるし 現状近Cが勝る点と言えば、技後の隙が小さめなことぐらい これじゃあ近Cはほとんど使わなくなるね 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 15 43 18 ID B/OyNeeUO MAXフラッシュを対戦で使った人に聞きたいんだけど、だいたいカウントいくつぐらいまで行く? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 19 33 11 ID 3QmwDu2UO やってないけど、ミラーで試せるんじゃね? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 22 04 04 ID e1biIVCE0 ミラーでの結果報告、カウント1で終了。連続技にするならカーニバルかMAX2でok 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 23 27 03 ID fgda/L7.C ミラーだとボタン連打数が同じになるから1カウントで終わったのでは? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 23 38 15 ID w4cy2hhw0 基本的に負けねーイメージしかねーんだが、連打数で負けたりするシステムだったんだあれ 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 18 18 ID aBLrahj6O 相手に1回でもボタン押されたらダメなんじゃなかったか? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 00 19 58 ID w4cy2hhw0 それは3カウントだろう 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 00 25 07 ID e1biIVCE0 49 ミラー調べだが、レバガチャで変わるものて比べてみた MAXフラッシュは1カウント、ストームブリンガーは最大まで 結果、MAXフラッシュイラナイ子 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 24 42 ID r1B7pObsO 46 カウント2までかな… 97からやってるが、一度も3まで見たことないな 確か3まで入ると即死なんだよな? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 00 59 ID B/OyNeeUO やっぱりMAXフラッシュは使えない子なのか… なんでオロチ四天王の技がバイスや山崎に劣るのか(/_;) 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 45 36 ID r1B7pObsO 検証してみた JC 立B×2 カーニバルが5.5割 JC C B フラッシュ2カウントが6.2割 めくりJC C MAX2が6.6割 2カウントまでできるならフラッシュでも十分じゃないかな、コンボになるし 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 47 19 ID r1B7pObsO 既出ならすまんが、密着でバイスに立Aやると当たらんな… 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 54 56 ID GL18h1/g0 54 一度どれくらいレバガチャすればいいか検証したらこっちはなにもせずにあっちがレバー2回入れたら抜けられた 1回までだったら即死で殺したよ 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 58 05 ID r1B7pObsO 58 やっぱり即死か、それにしてもスゴいな プラでやっても3カウントできん… フラッシュはMAX使わない方がいいかもね 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 22 35 18 ID w4cy2hhw0 CPU相手には絶対3カウントとれない プラクティスでやるときでもプレイヤーにしないと3カウントはとれないよ 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 21 48 ID 3QmwDu2UO 無印の頃から気に入らなかったんだが なんでフラッシュ決めたときの音がショボイんだよ…98までは良い音するのに 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 42 29 ID r1B7pObsO 60 あ、ホントだ( ̄○ ̄;) にしても一気に減るな…当然の事ながらスゲーw 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 05 38 41 ID B/OyNeeUO 56 俺はそのカウント2にいかないんだよ… ハイデルンならちゃんとダメージとれる相手にもカウント1… 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 14 57 08 ID B/OyNeeUO 嘆いてないでまとめると確定時のコンボは… 1ゲージ:近Cor屈C>前B>フラッシュ 2ゲージ:…なし? 3ゲージ:立B>MAXカーニバル 3ゲージプラス体力赤:近Cor屈C>イナズマ 3ゲージプラス相手の連打がザコw:近Cor屈C>前B>MAXフラッシュ …こんな感じ? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 02 10 ID w4cy2hhw0 2ゲージは一応C→6B発動→C→6B→フラッシュってのが決められるがあんまりダメージ変わらないから意味ないかな 3ゲージはC→6B発動→立ちB→MAXカーニバルってのができるからこれは覚えておいて損はないと思う 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 41 31 ID 4PdfG4VE0 27 そうでしたか。。。 64 発動はいつも 2C>6B>(発動ダッシュ)>2C>6B>フララッシュ(MAX)でやってますねー 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 42 23 ID 4PdfG4VE0 ラが一文字多かったす 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 12 11 ID r1B7pObsO 64 3ゲージ+体力赤はめくりJC 5Cor2C MAX2かな 体力赤でめくり狙いはキツいか… 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 38 03 ID B/OyNeeUO 65 その3ゲージコンボありがたく使わせてもらいます。 68 MAX2ってメクリでしか繋がらなかったっけ?ダイヤモンドバストと同じで密着なら入ったような…まさかキャラ限だったりする? 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 04 25 23 ID 8X6athFs0 パンチラがみれるふっとばしは立ちふっとばしだけなんでしょうか? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 09 22 41 ID w4cy2hhw0 ふっとばしは2個しかないしなあ・・・ 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21 48 00 ID r1B7pObsO 68 J攻撃入れてC MAX2は確実に入れるのはめくりだよ 移動投げ扱いだから間合いが少しでもズレると空振るんだわ やってみればわかるかも 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18 31 28 ID 5cow2bzg0 パンツじゃなくて中に着てるレオタードな 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 23 53 ID U515dhTA0 シェルみーは通常攻撃の「えい」って声と必殺やらの時の声とのギャップがいいな 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 11 28 37 ID 9lbbAEUkO イナズマコマ送り演出スゲー良いし、ヒット後のシェルミーがズベシャァァ!!ってなるのもカッコいい。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 23 48 21 ID vvUOZRR.C でも「投げっ放し!!」って言いつつ投げっ放してないのが気になる……。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01 11 35 ID zeaDmsn20 お前のせいで気になりだしたじゃねーか 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 01 24 10 ID pdlZglnE0 ワロタ 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 12 42 57 ID fa604cc2O 先生、勝ったらおっぱい見せて下さい! 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 07 07 49 ID cDM4Ovs2O 濡れちゃった 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 00 01 45 ID fa604cc2O シェルミー「濡れちゃった、汗で♪」 ペロ… ブチャラティ「この味は嘘をついている味だ!ルカをやったのはやはりこいつか!」 ブチャラティ「スティッキー・フィンガーズ!」 シュバァァン~! シェルミー「あなた覚悟してここに来ているのよね?」 ゴゴゴゴ… 続く 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 03 12 34 ID r1B7pObsO スレ違いもいい加減にしろ、雑談スレでやれって 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 04 25 56 ID 7GrTLVeg0 だが断る。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 05 05 52 ID ap9U.waA0 第五部つまんね 四部こそ至高 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 20 10 ID PJFEw.eMO 既出だったらすみません… 相手包時限定コンボですが。 密着強攻撃 6B ダイヤモンドバストorMAX2 ちなみに正面背面問わずOKです。 裏社スレでも触れられてましたがパオは投げられ判定が広い(?)みたいです。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 30 19 ID uVtEcwp.0 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17755/1132572038/ 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 18 28 15 ID 9lbbAEUkO 立Bガードされたら投げ以外でどんな反撃食らう? FI、雷光、ダイナ、葵花、ノクターナル、双掌とか? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21 22 23 ID S9b0ohIMO 5Cor2C 6B QMダッシュ B MAXカーニバルだけど 立B2HITだとかなり近づかないとカーニバルが入らないのね。 近づこうと欲張ったら6Bに化けるし。 立B1HITだったら少し離れていても入るね。 ただ1HIT目にキャンセルカーニバルが難しい。 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 01 40 54 ID B/OyNeeUO 88 同志よw 安定しないのが俺だけじゃなくて安心したよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 05 02 28 ID gA/K7mp2O しゃがみ状態で2ヒット目が空ぶるキャラには尚更1ヒットでキャンセル出来ないと実践投入出来ないね。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 11 33 03 ID Hsxd8oiM0 質問ですが・・・ Fカップってガーキャン対策に使える? ビリーの2C→中段当身みたいに。 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/02(火) 12 43 02 ID v3wSmQtc0 91 普通に使えてダメージもかなり上昇してる 無印じゃ冴えない当身だったけど、持続も増加してるように思える ただし、ガーキャン見てからは人間じゃ無理だから ある程度は相手の癖を見切るなりゲージ状況見るなりで使う必要がある 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 17 27 51 ID 0I8nvzJ60 青春ブリザードはどこで使っていけばいいのかな? 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 09 55 00 ID /1Qmoo6.0 92 レスどもっす。チャレンジモードでCPU相手に試したけどいけるし、ダメージもそこそこですな。 あとついでに聞きたいけど避けもキャンセル出来ない?98UMみたいに。 使えるならわざわざFカップ仕込む必要ないなぁと思ったんだけど。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 14 00 54 ID WNw3QO.oO 93 笑ったw 確かに聞こえるわw 対空スカへの確定状況で残り10秒、当たったら体力逆転するときだったら 嫌がらせみたいに使えるかも。 無敵か下段無敵ってあったっけ? 94 避けはキャンセル出来るからガーキャン抜けは普段はそっちの方がいいかもね ゲージ無し、ガーキャンで死ぬ体力なら狙ってもいいかも 後はマリーの立B×nで追い返す人とか 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/09(火) 16 25 49 ID pMb2tpaA0 青春ブリザードがあるならアイアンフィンガーフロムヘルも追加して欲しかった。 って元ネタ分かる人少なそうだw 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 07 59 10 ID 2PJNtIFkO スパイラルとフラッシュのダメージ上昇 屈Bの出が早く まだ使いづらいけど当て身もちょっと改善 避け攻撃~投げも大ダメージ かなり強化されて、普通に戦えるようになったね 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 08 08 21 ID d0Tw/TKwO 96 スリーパーも付けよう 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 20 34 22 ID o5TowsLwO wikiが更新されたが、まだまだ不十分なところが多いな。誰か補完できね? 俺は携帯しかないから無理 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 20 05 34 ID h3m.rELA0 過疎ってるのぉ(´ω`) シェルミーの強みってなんだろ? 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 20 43 53 ID fa604cc2O 美脚と美声、ボディライン 明るい性格 起き攻め 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 22 08 03 ID zoyGajWUO 太股なのは間違いないわな 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 00 52 56 ID pdlZglnE0 地上CDが楽しい。 中距離で相手はうかつに動きづらいから 匂わしておいて、投げに移行していくのがまた…。 2Bの姿勢の低さもステキ。 アイントリガーやベノム、サイコボールをくぐれるから 飛び道具を落ち着いて対処。2B対空もしやすい。 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 09 42 33 ID uPPlP7mU0 だよなー やっぱケツだよなー 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 10 37 54 ID 9hVrNiSc0 おっぱいやん…ぅおっぱいやん!! 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 20 42 54 ID fa604cc2O あんなもの飾りに過ぎません エロい人にはそれがわからんのです! 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 18 27 49 ID e4h12M/Y0 個人的に、屈Cのキャンセル受付が短くなったのが非常にいや・・・。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 13 56 ID 9lbbAEUkO イナズマレッグラリアート、ヒットした時のボイス出ない時無い? これでトドメさした時だけ無いのかな? 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 23 22 42 ID uPPlP7mU0 めくりC立Cって繋がる? イナズマは最後なんて言ってるか気になる 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 01 11 19 ID OJOIJDZcO つながるけど屈Cのが無難 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 48 52 ID En8lB1hc0 質問ですが避け動作の総Fっていくらですか? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07 22 36 ID lGxGfOhg0 立ち回りがよく分かんないんだけど、基本的に立ちCDと垂直JCDで壁作って 焦れた相手をおもむろに投げに行くって方向でいいの? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07 49 11 ID o5TowsLwO 概ねそんな感じだが、垂直JCDより垂直JDの方が横に対して強くて牽制に向いてる。後はJDを中心としたバッタな。 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 09 09 11 ID 3CprEI960 愛してるよシェルミー 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 15 07 42 ID lGxGfOhg0 飛び道具持ちに近づけないんだけど、どんなもん? アクセルと避けの使い方をもっと煮詰めたほうがいいのかな。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18 43 13 ID cP4SVq3E0 俺は屈bとか避け動作で飛び道具抜けてじわじわ近づくかなー 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 18 11 ID lGxGfOhg0 そういえば屈Bでくぐれたっけな? タイミング合ってないのか、今日バンバン食らってしまったけど。 無印で使ってたのが六年前だからキャラ性能思い出すのも一苦労。 もちっと頑張ってみる。 116さんくす。 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 01 40 09 ID o5TowsLwO シェルミは飛び道具のよけかたが色々あるが、読めたときに先読みで直接当てに行く以外は使わん方がいいな。結構隙デカイ。垂直ジャンプで避けるとき、垂直JDを出すとくらい判定が上に持ち上がって避けやすくなる。あとはまあ、色々な避けかたして読まれんようにするのが肝要か。でもまあ、結局最終奥義はコンボ狙いの中JDだが 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 02 44 19 ID zY/31FP60 起き攻めにJD重ねようとすると、リバサ虎咆・鬼焼きよく食らうんだけど 単純にタイミングが悪いだけ? 基本的な質問でスマヌ(・-・) 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 04 05 27 ID KnRiPOzU0 JD重ねるのが遅いから詐欺れてないだけ。 詐欺飛びしてない限りは無敵技で全部落ちるから。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 12 38 40 ID B/OyNeeUO しかし今回昇竜の無敵増えたキャラが多くて、起き攻めがやりにくいな… 特に端攻めの時がダルい。一応様子見や詐欺飛びに加えてCD空キャン避けとかも混ぜてるけど、なんかイマイチなんだよね… あと昇竜じゃないけど、キングのミラージュダンスがウザい… 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 15 07 47 ID QaXa/76A0 リョウに待たれると虎咆にやられて攻め込めないんだけど いい攻め方ないかな? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 07 38 ID 2PJNtIFkO あんまり攻めるもんじゃないかと とにかく牽制に徹して垂D、屈C、かすめる程度で小JCD 距離取ってれば通常攻撃は判定は負けないよ でもコオウケンのほうがキツくなるんだよね。 誰に対しても言える事だけど、ばんばん投げられてくれる人なんてあんまりいないんだから、崩しに行くより、牽制で固めることに徹していかなきゃ基本的に勝てない気がするぞ 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 21 09 54 ID B/OyNeeUO 問題は牽制合戦で事故ってダウンさせられると、切り返し技に乏しいシェルミーは一気にキツくなっちゃう事なんだよね… だから逆にこっちがダウンさせた時は一気に殺しに行きたいんだけど、ここで弱虎砲が邪魔になる… となるとあまりがっつかずに様子見とかして、相手が弱虎砲空振りしたらしっかりダメージとって、弱虎砲をださなかったらまた牽制合戦に戻るってのが最善かな 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 08 48 ID 2PJNtIFkO 切り返しは辛いですね 中距離から牽制が強い奴が特に。 自分の場合は2C振りまくって、一回牽制か飛び込みでもなんかしら引っかければ仕切り直せるから、また牽制合戦へ持ち込む感じかな。 表シェルミーの強みって話になると、垂D、2B、空中と地上CD、投げキャラの中ではダッシュが早い、画面端の固めの強さ くらいしか話題にならないイメージがあるけど、自分は2Cの使い方が一番重要だと思うんですよね。 自分以外の人はあんまり使わないものなのかな?? 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18 50 57 ID QaXa/76A0 相手が弱虎咆スカって チャンス!! ダッシュスパイラル!! とか やろうとすると、また虎咆出されて食らっちゃうんだけど 虎咆スカらした後何かオススメの反撃ないかな? 2b使うけど2cはあまり使わないかなー俺は 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 01 42 30 ID 2PJNtIFkO すからせるにも状況がいろいろあるからね、 誘ったときに出してきた時とか、反応出来る状況ならダッシュからコンボが一番だろうけど、基本的に隙ないから普通に反応するのは難しいよね。 反撃する事ばかりに気を使ってたら手数も減っちゃうだろうし、動き固くならないかな? コホウくらった所でそんなに痛い訳じゃないし、あんまり気にせず自分のペースで動いた方がいいかと思う。 ↓2C。 下段だろうが中段だろうが上段だろうが対空だろうが、通常技同士なら最悪でも相打ち取れるくらい強い通常技なんて他キャラにはないぞ。 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 17 21 ID QaXa/76A0 たしかに動き硬いし手数少ないな俺w 2Cってそんなに強いんか知らんかったw レスさんくす~ 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 07 10 16 ID MCimeHbkO 弱虎砲2回目来ると思ったら前緊急回避して裏回りボコれる。 よみ負けたらボコられるし反撃したら虎砲くらう。素直にガードが吉かもしれない。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09 09 59 ID cjD0272Y0 このゲームリョウ程度の待ちなんか簡単に崩せるぞ もちろん読み合いだけど 相手の対空はこほう、2C(リーチ短い、後者は判定はそこまで強くない) シェルミーはJD、JCD先端あてだすか出さないかで釣る これに対してリョウは空対空JBとか遠D、ダッシュしょうりゅうコオウ牽制とか適当 相手見てこっちも動き変えていく 地上も相手の牽制は遠B、コオウあたりがメイン こっちはダッシュ投げをにおわせて相手が近づけないように振ってくる牽制を潰すまたはかわして差し込む シェルミには技は十分揃ってるはず 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 51 22 ID 2PJNtIFkO 垂D、JD、JCD、2C、2B、5B、CD、投げ、移動投げ、避け 使える選択肢はこれだけしかないんだけどね。 これだけちゃんと覚えれば、どんなキャラとでも全然戦えるよ。 ベニマル、ウィップとかはキツいけどね。 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 07 41 19 ID uc/tvoOgO 連射器使ってもMAX超必バックドロップちっとも減らないです。なぜ? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 33 37 ID wKNopc0YO MAXバックドロップは相手がレバガチャしなければ即死ですよ~ されなかったらですが 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 23 01 ID uc/tvoOgO ありがとう。CPU相手にはダメージないね
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/67.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 48 11 ID ???0 ヴァネッサについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ヴァネッサ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/59.html KOF2002BBS4th ヴァネッサスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148656799/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 48 25 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/24(月) 03 24 09 ID UrA6f5Ck0 とにかく屈Cキャンセル不可をなくせ。ヴァネの強さが半減してしまう。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/29(土) 23 59 39 ID CUvOcIWg0 屈Cキャンセル可でも使う気しない 11、NWより酷い使用率になりそうだ 飽きた、つまらなさそう 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 07 37 22 ID Q7W6J46Q0 とにかくアッパーカットに隙を作れ。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 03 08 35 ID evRWAeGsO マシンガン削除 マシンガンコマンドでアッパーカットが出る 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 10 05 43 ID 6p8rqEtk0 3 入力工夫すればできなくはないよ (41236Nや412364など) 難易度はあがってるけどね 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 06 02 ID GhAuP0pw0 このキャラ、モーションださすぎ。 空・地ともにリーチが短すぎ。 オズワルド作った奴は神だった。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 02 36 ID LN81ig2M0 今回永久できないですか? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 15 14 ID LN81ig2M0 連投すいません。 63214C→236B→近距離Cの236B→近距離Cができません。 もしかして今回無理ですか? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 16 42 ID /WL/sHz.0 無理です。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 33 07 ID LN81ig2M0 8さん ありがとうございました。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 09 37 45 ID mmNnUyAkO ネタだけど5ゲージで即死出来た。 端付近限定 JC C 6A(1段目) 623C 236236C MAX2 中央だとMAX2がちょろっとしかヒットしない。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 55 12 ID pvreZjBA0 久々に使ったんだが 無印でも勝利ポーズで「シラフなら負けないって言ったでしょ」って言ったっけ? これセス専用だと思ってたんだけど。 あと超必のボイスも減ってる? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 02 58 ID Rv6XyuK.0 ガイアギアって、中距離でこんなに減ったっけ? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 31 42 ID msbr7ipsO マジでヴァネ調整したアホは誰だよ マシンガンループマジでしにくい… 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 18 02 34 ID zLw9PWKsO しにくいって事は、出来るんですか?>マシンガンループ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 18 10 22 ID msbr7ipsO あれ できないんだっけ? できた事はないかも… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 20 56 32 ID eM.DiYuAO マシンガンルプは無理 アッパーカットの硬直長すぎて追撃がかなりシビアな件について 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 22 21 37 ID mA9FzviU0 2Dにヤッフーができなくなったのがどうにもわっふー 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 22 57 09 ID xDz47UWk0 まぁ昔が昔だから仕方ないと思うが・・・。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 23 02 50 ID zLw9PWKsO 16 アパカの追撃は、正直ここまでシビアになるとは思いませんでした。 チャンピオン当てるのは、画面端やどこキャン絡めた連続技限定になってしまいましたね…。 俺は、発動中にマシンガンがアパカに化けない練習をします。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 23 24 32 ID msbr7ipsO マシンガンループをできなくしたのにわざわざアパカの後の追撃までしにくくする必要あったのかな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 27 40 ID npfumq5M0 16 マシンガンループって立Cじゃなくて2A→6A→214A→立Cにしても無理なの? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 35 13 ID eM.DiYuAO 無理だぉ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 45 37 ID zLw9PWKsO アパカ後の追撃は、JCD以外の先行入力大J攻撃で楽に追撃出来ますね。 ただJCだけ空振る事があるので、JDがいいですね。 俺は、中JCDが安定しないので、JDがメインになりそうです。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 15 37 10 ID HerUrkpI0 UMのヴァネッサがMAX発動するとその間にマシンガンのコマンドを入力すると高確率でアッパーカットが出るみたいですね。 マシンガンも出ないこともなさそうですがぶっ放しで出す初撃のみだけで通常技を入れるともう誤爆で困ります。 少しだけしかやっていないので自身はありませんが…… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 15 44 ID ZQ4VenrwO あのさ、 マシンガンループは無理でFAだと思うんだ アパカ暴発の件は 4でいけるが マシンガン→ビジョンの後に通常技が繋がらない 夢見てる奴練習してる奴はL2ボタンのコンボ練習したほうがいい 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 19 17 00 ID PvpEPE860 屈大Kの性能変更が地味に痛いなぁ この技弱体化させる必要あったのか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 40 42 ID msbr7ipsO もともと無理キャラも多かったしマシンガンループ削除だけでよかった 調整者は何故こんな意味分からん事を… 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 35 08 ID /WL/sHz.0 ヴァネッサ嫌いなんだろうなあ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 12 11 46 ID zLw9PWKsO 自分は、マシンガンを出すのが苦手なので、こんなの使ってます。 {近C>6A一段目}or6A一段目>QM→近C>6A二段目>弱アパカ>MC強前ビジョン→パリング>MC弱前ビジョン→ヘリオン>MC弱前ビジョン→チャンピオン 見た目も結構いいと思います。 ダメージも、コマンド登録のコンボとほとんど一緒です。 ただ、強前ビジョンで裏に回り込んでしまうので、画面端に追い込む事が出来ないのが難点です。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 12 35 24 ID eM.DiYuAO 俺もそのコンボしてるが強ビジョン パリング のパリングとヘリオンを先行入力すると強アパカが必ず暴発するし少しでも遅かったらスカるから一番手にしてる 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 07 32 ID vuvg6MpgO ブッパーとループの調整はいいとしても屈Dキャンセル不可って...下方修正し過ぎで萎えるわぁ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 06 49 52 ID WBnJLhQM0 少なくとも調整した奴は自分でヴァネ使う気は全くないだろうね 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 08 10 49 ID kbzou23oO ヴァネ使わないけど屈Dはやりすぎと思った。 他は妥当。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 01 57 ID 1xHLFQLo0 屈Dだけはキャンセル可に戻してほしい それ以外は妥当じゃね? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 17 10 38 ID qWaPifBU0 なんで同じような事言ってんの? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 34 34 ID cNEiAFo2O JCって無印の時、2段技だったよね? 1段でも違和感ないから11かどっかで変えたのかなと思ったけど、ずっと2段だよね? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 10 43 00 ID bgaND5.k0 00、01は2段 02のJCは単発 らしいよ。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 02 34 ID 3PWLzhiIO てか弱くなりすぎ 39 名前:36[] 投稿日:2009/03/16(月) 23 43 53 ID cNEiAFo2O 37 ありがとう、気になって自分でも調べたら02は1段だね。 ていうか、ネオジオモードやればすぐ分かることだったわ…orz お騒がせしました。 じゃあ11は02の後だから1段でOKだよね? 11でヴァネ使ってないからわからん。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 14 05 ID DzsPuOFAO いまさらながら、屈Cはキャンセル出来るよね? 無印で使ってなかったんだけど、屈Dのキャンセルの可否でそんなに違うもんなの? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 07 13 48 ID eM.DiYuAO 屈Cはできるよ 屈Dキャンセルできないと立ち回り的にかなり違う 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 21 04 58 ID FnbcmRmg0 リュウの中足がキャンセル不可になったようなもんだ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 21 57 06 ID NINqQ5lAO 確かに弱体化著しいね… マシンガンから236B 6A 236B 6C 214B 641236ACができないのが俺は一番悲しいな、残念だ けどビジョンループが気に入ったなぁ、やってて楽しい アケ化の際は屈Dキャンセル直して欲しいけどね 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 03 46 46 ID JVeRYCdc0 強い弱い以前に使ってておもしろくねー 02も強いんだが極端すぎてやること少なくてつまんねーし 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 22 28 01 ID ZOB/VnYg0 ってか発動中なら1ゲージでパンチャーストレートから超必確定なんだな ダメ高いし、これはかなり恐ろしいかもしれん 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 23 16 32 ID eM.DiYuAO 今のヴァネッサに発動中+ストレートが当たる場面がまず無くないか? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 00 01 59 ID bAWsrQXAO GCCDが地味に痛いです。無印からなんですか? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 57 47 ID 7ZSsYu760 チャンピオンのどこでも判定きえたのか・・・ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 10 42 ID ZxZL7rWU0 MAX2がカスあたりで入るポイントってチャンピオンの後だけなのか? それともMAX発動中ならもっと増えたりするのか? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 07 02 ID cNEiAFo2O 49 無印ならアッパーカット 6AキャンセルMAX MAX2 で入った。今回は知らん 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 01 38 33 ID /D0Y8EE60 アケ化では大門とか調整されるらしいがヴァネッサも調整し直してほしいな 2Dキャンセル可だけでもいいから。弱いのはとにかく使ってて面白くないんだよ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 02 04 19 ID 5t2PENAgO (アケで調整されてから)これからが、本番よ! 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 30 21 ID m8Js1iWwO ヴァネッサ使いいますかー?通常技も弱くてヴィジョンでも中々懐に入れなくて…どう立ち回ったらいいのか、ヴァネ使いの人教えて下さい 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 23 37 38 ID zLw9PWKsO 53 ビジョンで懐に入れないというのは、ビジョンが潰されてという事でしょうか? もしかして、小足連打で待たれてたりします? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 23 59 18 ID 5t2PENAgO 遠C、屈C、ぶっ飛ばし等をウィービングやビジョンでキャンセルしながら牽制して接近したら2B→6A→各種コンポまたは中段でダメとっていく。 また、相手の隙には必ずアッパー等をねじ込めるよう準備して置く。 間合いの調整やビジョン、アッパーの移動距離、派生技など覚えることは沢山あるので大味な戦い方しなければまだ十分やれる。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 03 14 53 ID m8Js1iWwO 54さん 55さん 連打ではないですがよく下段で潰されちゃいます、読まれるんですかね、派生技とかも使ってなかったです。もっと勉強してみます。今まではやっと懐に入ってもガード崩せず、中々決定的なダメージが与えられず負けてました… 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 08 26 38 ID MyDkiF9EC 懐に入るの意味がわからん 状況をもっと整理したら? あと書いてくださった人に感謝とかできないわけ そんかんじゃいつまでたっても変わらんよ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 10 44 57 ID m8Js1iWwO すみませんでした もっと具体的に説明できるように次はレスします 僕のために答えてくださった方ありがとうございます 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 17 05 47 ID 7Y2fLX020 こういう強圧的な相手を気にするこたぁないよ。 上でも出てるように遠Cウィービングや各種派生を使えるようになればペースは維持し易い。 よく下段で潰されるってあるけど、相手の通常技の間合い外で前後ウィービングでうろうろしつつ 各種ジャンプを混ぜていくとか。 崩しはパンチャーアッパーキャンセルビジョンからまたパンチャーアッパーでワンツーワンツーとガクラ値稼ぎながら固めつつ 各種通常から236BC→パンチャーストレートからのどこキャンコンとかどうだろうか? まぁ、近距離にいければ中段も下段もあるから崩せないことは無いと思うよ。 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 21 21 07 ID m8Js1iWwO ヴァネ使いの皆さんにアドバイス頂いて、うれしくとても参考になります。頑張りますありがとうございます! 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 44 33 ID qhJ/w0/M0 弱体化最高 もっと弱くして欲しい パンチャー系は派生不能 ウィービング、前後ビジョンは硬直うpで 隙消しや逃げに使えないようにする 何らかの打撃を出さないと隙を晒すような調整がベスト 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/25(月) 23 14 43 ID AsbdQSh20 ↑お前調整者だろ… 汚いなやはり調整者きたない 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/27(水) 10 00 05 ID 3hEyDU.cO XIをベースに作ってくれてれば良かったのに… 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 04 16 50 ID GDANkzBY0 アーケードではなんか調整はいるの? 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 21 02 44 ID ToXo92JU0 海外版使ってみたけど下Dは相変わらずでした。 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 15 13 ID KyI1x/4IO 誰かマシンガンループ出来たって人いる? 何回やってもビジョンからの近Cが連続ヒットしないです。 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 00 14 18 ID kbzou23oO 出来ないから諦めて>< 68 :匿名希望の宇宙の帝王:2009/06/08(月) 00 25 51 ID 5t2PENAgO 諦めたら試合終了ですよ ですよね?ザーボンさん、ドドリアさん 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 00 27 01 ID KyI1x/4IO そーでつか・・・ プラクティスで何回もやってみたけど無理だった。 マシンガンの仰け反り時間が短くなってるのかなぁ。 70 :匿名希望の宇宙の帝王:2009/06/08(月) 00 38 38 ID 5t2PENAgO おやおや私を空気扱いですか 私が本気になれば地球なんて一瞬で破壊できるんですよ 後悔したくなければドラゴンボールを集めてきなさい。今すぐに 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/09(火) 16 20 46 ID Tx/au3vo0 4 今更って感じだけど発動中のマシンガンがアッパーになる件は マシンガンを412369で入力すれば防げる・・・と思う。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 23 47 ID 3hEyDU.cO 誰かwikiの連続技の所を修正してくれないかな? 未だに未確定コンボが載ってるのはどうかと思う 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 26 36 ID ToXo92JU0 無印と同じなら・・・? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 34 57 ID KyI1x/4IO 確認もしてない連続技載せるとかさすがに呆れた。 メンバー登録してきたから承認され次第訂正してくる。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 37 16 ID 3hEyDU.cO 74 お願いします 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 55 09 ID GS0D62ww0 基本的過ぎるコンボですが書いておきました。 あとwikiはメンバー登録してなくても誰でも編集出来ます。 私も登録してませんし。 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23 52 34 ID ToXo92JU0 発動コン追加してみた。 間違ってたらガンガン言ってくださいな。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 08 19 30 ID 3hEyDU.cO 皆さん更新乙です MAX2をカス当たりさせるコンボ(ゲージ3・80%) 画面端付近~画面端で 2B.6A(1).ウィービング.5C.6A(1).QM.5C.6A.弱ダッシュパンチャー.DC弱前方ビジョン.パンチャーストレート.DC弱後方ビジョン.ガイア・ギア まだ出てない様なので… 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 11 27 24 ID 3hEyDU.cO wikiにて、パリングパンチャーが超必殺技になってますね 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 00 07 30 ID Nw9aDMb20 アッパーカットガードされた後の反撃確定技を教えて下さい 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 21 57 20 ID 3hEyDU.cO 80 多分無いと思いますけど… 弱体化してるけど対戦した感想はまだ十分戦えると思ったな でも2Dの弱体化が凄く辛く感じる 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 08 55 37 ID 3hEyDU.cO フォビドゥンは全身無敵で割り込みや対空に頼れるけどダメージが低め…ウィービングで割り込んでコンボが確定する場面はどれぐらいあるのかな? 京の6Bやマリーのスピンフォール・メイの神獣脚…5Cからのコンボが確定する事を踏まえ、探せば戦力upが見込めると思うんですが 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 11 19 38 ID SjTFrlmY0 今回のウィービングってどれくらいつかえるものなの? 個人的には何か全然避けらんなくなった印象なんだけど・・・ 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 12 56 45 ID 3hEyDU.cO 無印と同じ位は使えると思うけど… XI程の性能はないから下段は無理だけど 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 13 35 43 ID ogfNj5qcO 82を見て不謹慎にも「02でやれ」と思ってしまった… 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 14 00 30 ID ujwK/gA.0 京のREDキック見てから10割余裕でした ※ただし無印に限る 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 08 21 25 ID VfAq24mo0 みなさんにお聞きしたいんですが、ロバートとかレオナとかに2B連打で待たれて、飛んだら昇竜みたいな戦法にどう対処してますか?? 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 15 35 18 ID p22DjHMIO 屈D 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 22 41 09 ID Nw9aDMb20 下D弱いからスラパンでおk 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 21 11 11 ID 5t2PENAgO 駄目だ!みんな止めるんだ! スラパンじゃ摩擦熱とオーバーロードで爆損する機体だってある! 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 16 12 12 ID 3hEyDU.cO このキャラ、国内版での調整は無いの? 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 16 07 46 ID NbbrnxgQO 4タメ6A→236B→236236Aと、 236B・6A→236B→236236Aが全然出来ないんですけどなんかコツとかあったら教えてください… 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19 39 40 ID cNEiAFo2O 落ち着いて入力しろよ… 硬直にレバー先行入力→当たる高さでボタン236B→ビジョン終わり際236→ボタン 根性入力 好きなの選べよ 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 00 48 14 ID az.rsy1E0 92 いっこめ 4タメ6A→236B→236236A 画面中央だと思うけど、間に合わないと俺は思っております。 画面端ならビジョン(236B)部分抜いてそのまま当てちゃってください。 にこめ 236B・6A→236B→236236A 画面中央ではビジョン(236B)を強(236D)にしてみてはどうでしょう。 反対側に回り込むのでちょっとかっこいいです。 ただ、このコンボが活躍する機会は少ないと思っております。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 01 05 41 ID 92HMtpY.0 ていうかヴァネッサが活躍する場面とか無くね? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 21 18 55 ID m8Js1iWwO 屈B→6Aの6Aが安定して出せないです、XIのときは余裕で出せたんですが、コツなどありましたら教えて下さい。 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 22 25 13 ID ZxZL7rWU0 早めにやればできる 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 08 57 36 ID m8Js1iWwO 有難うございます!やってみます。 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 01 06 12 ID 07snlw1w0 国内版って236B→6C→(相手ガークラ→)どこキャン超必不可になってない? 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 20 27 12 ID 3hEyDU.cO 2Bの終わり際に6Aだすと普段より早い展開の中段になるやつってどういう理屈か分かりますか?裏キャンの類なのかな? 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 19 36 ID 3hEyDU.cO ケンスウの214Aもウィービングで避けて反撃出来た 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 17 11 21 ID J3X4Dzjk0 ヒャッホウ♪ ヴァネッサ楽すい~♪ 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 17 41 36 ID m8Js1iWwO MAX2の性能ってどうなってんですかね?出はじめ上半身無敵とか?無印より初段が喰らってくれる気がします 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 18 25 09 ID Hc0y/PtwO UMバネのどこが楽しいんだか… 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 19 07 26 ID 3hEyDU.cO 103 攻撃判定発生直前まで全身無敵です 104 楽しいと思うキャラを使えば良いと思うよ 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 31 33 ID /1MTPOYgO 発動状態だと無印並みかそれ以上に固めが強い気がする。 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10 16 31 ID 3hEyDU.cO 発動時なら固めよりガードクラッシュの方が良くない? 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 15 57 19 ID 0EbN44MAO なんか同時押しで旧弱ダッパー性能の特殊ダッパーとか出来ないかな… 夢見ちゃってゴメンナサイ
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 47 22 ID ???0 チョイ・ボンゲについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki チョイ・ボンゲ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/36.html KOF2002BBS4th チョイ・ボンゲスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148718982/l50 2 :管理人★:2009/02/27(金) 00 47 37 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 18 22 12 ID 5Jdd2gsMC 02くらいの強さを維持してほしいな。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 02 19 53 ID w2dtunWs0 相手と密着してから2149214Cでちょっとびっくり 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 01 22 30 ID DW2Er0c2O 新超必の減りがヤバイ。 まず発動コンボ。 近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC新超必で2ゲージ6割くらい。確定反撃に。 そして発動した状態でゴミ掃除からSC新超必。ガードされれば反確だが崩しから4.5割~。(一応高くジャンプすればヒット確認できるがガードされやすくなる) 対の選択肢のめくりCから屈A~新超必でも6割。 発動した状態で戦うのもアリかも。 ただ今回タメコマンドが方向変えても継続されてるから発動した状態で屈B→遠Aをしっかり入力しないと屈B→弱竜巻が出ることが…(俺だけ?)。 あと座高高くなってるのかビリーの前Aやクーラの近Cがしゃがんでても食らうようになってる。(多分相手の攻撃判定が広くなってるんだと思うけど…) 特にビリー戦は屈Cが弱くなったとは言え近づくのが無印以上に面倒くさくなってそうだ。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 01 30 42 ID DW2Er0c2O 追記 チョイにもついにゲージ無しコンボが! 屈C→(弱回転)→追加攻撃の2ヒットコンボ(笑) 無いより全然マシ。 弱回転が早くて強回転が遅くなってるけど無敵はどうなってんのかな? ちょっと調べた感じ上半身無敵はあるっぽいので前レスの発動した状態でぶっぱ回転~新超必までいけます。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 10 51 ID /vv4L9CU0 新超必っていうか復活超必だよね。 相手の真上で生で出してめくりとか出来ないのかな。 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 39 48 ID We83zQHU0 それは暗転するからガードされるんじゃないかな。 それよりゴミ掃除から5割近くとかおいしすぎないかw あれヒット確認できんのかね? 発動してれば1ゲージコンボで5割以上だし、今回は常時発動状態でも良くない? 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 57 20 ID We83zQHU0 飛翔脚の硬直が増えてるね。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 01 38 16 ID Lubffo9IO ってか発動中のウキー空中ヒットで端まで運んだ後の追撃で、斬るでヤンスor強悲猿斬→ウキーを数セットとかできますかね? 締めで強悲猿斬→竜巻超必とか決めれたら凄い減りそうなんだが 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 22 07 44 ID We83zQHU0 9 残念ながらウキーも刺すでヤンスもどこキャンできない・・・ 大竜巻とかどこキャンできるけど普通にSC超竜巻が減る(しかも発動中なら1ゲージ)から 空中コンボ絡みのどこキャンは使えそうで使えないかも。 むしろぶっぱなし大昇竜キャンセル飛翔って使い方がいいかも。 密着なら大昇竜>大竜巻>飛翔とかやると舐めプレイぽくてイイ。 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 22 40 03 ID We83zQHU0 てか遠A硬直増えてるね。 やっぱ地味に弱体化されてる部分もあるな。 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 14 25 55 ID A/jdnHfUO 杓死の後追撃ができないのも弱体化だね 13 :エックス:2009/04/06(月) 21 00 28 ID BKfQ9VmA0 杓死の最中クラークに対空投げされたんですけど・・・ 単なる偶然かな?CPUにやられてガックリ・・ あとHIT率下がったような。 全然当たらなくなった気がします~ 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 21 22 00 ID XQ2ucED.O むかしから空中投げされますよ。 レオナのV漏れで投げられた事があった。 15 :エックス:2009/04/06(月) 21 52 49 ID BKfQ9VmA0 14 そ、そうなの?初体験だったものでして・・・ 大将チョイにしてゲージ温存! ネタで杓死2連発!! 相手切れて台パン・・・・ 無印の頃 チョイまともに使えなかった俺の暴走行為です そんな俺がチョイを語れるはずもなく・・・ 出直してきます 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 22 27 58 ID PBEYkUtcO チョイスレ延びないな・・・ 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 16 18 24 ID ci7FqUPkO 初心者ですみません。 ゴミ掃除ってどの技のことなんでしょう? 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 19 47 58 ID G/Xq1p.sO 飛翔脚で削ること その際めくりっぽく飛んでフェイントかけるのがポイント 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 22 33 56 ID ci7FqUPkO 18 お答えありがとうございます それにしても今回のMAX2は初段がヒットしてもその後がまったく連続ヒットしませんね… 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/28(木) 17 57 15 ID UfWQe.es0 無印に比べてめくりCがきちんとヒットしにくくなった気がするけど みんなは体感でどう感じてる? 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 55 11 ID n8EAVneA0 age 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 20 16 48 ID G/Xq1p.sO 空対空でかちあったときに負けやすくなった気がする(体感厨乙)くらいで、めくりに関しては自分はそんな違和感ないかな 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 23 38 27 ID IoN/uJ7EO 20 自分もそう思う。判定小さくなったのかな? あと何気にJDって一段目と二段目の間が短くなってるね 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 05 08 16 ID IoN/uJ7EO スレ違いでしたスマソ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 09 31 40 ID KRCp2kCwO 20、22 JCの判定が弱くなってるというよりは食らい判定が広がった感があるね 攻撃判定の位置そのものはさほど変わらない感じ クリスのGCC+Dにしゃがんでても当たるようになったりビリーの6Aが二段とも当たったり 無印の、背が低いおかげで避けたりカス当たりしてた技の大半がUMだとヒットしてしまうのでその辺りがちょっと辛くなったね 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12 14 39 ID WeY/chSkO 飛翔>立ちAが普通に暴れで割られるのを除いたら基本的には無印感覚でいけると思うがなあ もともとJCは判定自体が鬼強い訳じゃなくて、 角度と早さで勝負する類の技でしょ ちゃんと最速で出せばJCの外とられたり先に被ってない限りそうそう負けないちゃ思うけどな 対ビリーは近距離戦はやりやすくなったけど、 直接対空とられるのと雀の強化、 何よりビリーの前Aの強化でかなり触りにくくなった、前よりきついかも 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12 41 57 ID ho/bBbeg0 遠A硬直長いのも痛い 雀の強化ってなに? 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 16 31 ID jMEbzS6.0 たちA自体はそんな気にならないけどね 硬直たってたぶん1フレくらい伸びてるだけでしょ? もともとたちA刻みだけで勝てる相手なんて強キャラにはいないし、 煽る手段としては前と変わらず使える技じゃないかなと 雀ははやくなってるんだw それはもう弱昇竜からつながるほどに 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 59 08 ID ho/bBbeg0 いや、遠Aはだいぶ長くなってるよ。 無印はガードさせて1F有利だったけどUMは2F不利になってる。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 14 25 40 ID jMEbzS6.0 うへそんなにか 重くなったなーー 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 23 21 28 ID doRKMSqE0 キャラランクスレで知ってやってみたけど、 めくりJCヒット確認>屈B>発動ずらしAくるくる(BCの後するAくるくる)>新超必殺 できたやん。6割 02よりゲージ効率よい 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 01 50 26 ID HV2YuplA0 安定するそれ?? 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 02 29 20 ID doRKMSqE0 俺は安定してるけど。02の発動MAXと難易度大差ないよ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 13 41 35 ID HV2YuplA0 33 それできないんだけど、具体的にどうやってコマンド入力するの? 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 19 55 ID WeY/chSkO 屈B>214BCずらしA で一応つながる めくりJCがひきつけ気味に当たったら密着になるから可能だが… いわゆる安定コンボ、ではないね どっちかっていうとガークラ確定時に近Dから狙うがいいかなあと思う 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 37 27 ID doRKMSqE0 でかいキャラ相手に発動して中段JC飛翔新長必殺 とかマジ糞技プレイに拍車かかりすぎだろ 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 52 54 ID Qxj/.3R20 チョイは最弱キャラ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 00 13 ID 5XXA/22c0 wikiに鳳凰が端だとキャラによって確定反撃受けるって書いてあるけど 隙減ってるよね? プラクティスで鳳凰から上いれっぱを登録して マキシマでダウン回避から1フレ投げやっても確定しないので 全キャラに5分以上取ってるのかな? 逆二択はやっぱりめんどいけどw 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 56 12 ID 9.Bc6nzE0 いまさらだけど杓死単発では多段ヒットしなくなった? いつも1ヒットで終わりになるんだが… 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 32 23 ID HV2YuplA0 39 でもダメージでかいよ 無印から体力増加したこと考えれば ダメージの面ではむしろ良くなってるのかもしれない 41 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/22(土) 16 27 09 ID xjPMUdgY0 鳳凰脚って忠実な打撃判定なんだね リョウの虎咆疾風拳のガードポイントで見事につぶされた。 もしかして京の荒咬みでもつぶされたり、 マリーや香澄には当身で取られたりするのか? 42 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/22(土) 23 22 39 ID BD4sD2.AO そいやウキーお手玉4ヒットから、端だとくるくる回る技当たるんですな。 SCして空中超必とか行けるんかな。 43 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/23(日) 00 11 42 ID 5XXA/22c0 42 お前天才かとw 書き込みを見た瞬間家庭用起動した 結果は入る 1ゲージで7割くらい減るんですけどwww 44 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 01 15 16 ID HV2YuplA0 すげええええ、そんなことできたのかー ただクルクルは安定しない 相手キャラの下の方を突いていかないとダメなのかな 45 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 02 00 48 ID gpDYRtNw0 41 香澄の超必当身には取られない まぁ香澄のはちょっと特殊な当身の判定だからそれが原因で取られないだけだけど 46 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/23(日) 06 21 10 ID WzdrRxqU0 くるくる回る技とは? 47 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 07 51 07 ID lCbDYH8kO くるくる=214A すげえ発見だな!若干空中の当て方に難度あるけどくるくるSCなしでC超必まで繋がる!ただ、くるくるが入らなかった時は反確ってのが痛いな 48 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 08 19 03 ID BD4sD2.AO ランダムで友人と遊んでる時にたまたまやられたというか、 2タメ8AorCを出そうとしてミスした的な事をやった本人が言ってた気がする。 ホントに偶然の産物だったんですわ。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/82.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 38 ID ???0 ブルー・マリーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ブルー・マリー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/50.html KOF2002BBS4th ブルー・マリースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148717121/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 51 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 19 52 33 ID /Pi.T1AoO 変更点 スタンファング追加 スピンヒールアタック追加 タイフーン超必殺に タイフーンコマンド変更 MAX2はインフィニティローズ、スライサーから投げコンボ 6A中段キャンセル下段MAX2でいやらしくイケる? ヘッドクラッシュ追加されず 2B2Aからスライサー繋がらず リアルカウンター発生から無敵に 強バーチカルアロー無敵増加(多分上半身のみ) 強バーチカルアロースパキャン対応 ダイナコマンドはそのまま 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 06 04 12 ID LF22J0660 メイリー相手にスプラッシュ→ダイナバグが残ってるw 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 11 54 15 ID N45UE/0I0 C→6A→リアルカウンターが早く入力するだけで繋がるね 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14 48 39 ID /Pi.T1AoO ドロップコンボ11仕様になったのか 相変わらず近C2段目>6Aは連続ヒットしない? 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 20 29 45 ID hlnS2.ssO つか6AだとC2段目にキャンセルかけられない 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 22 16 32 ID wicDVkoY0 ディレイだと一応出るだろ? まあ4Bor6Bのディレイキャンがデフォだろうな。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 31 55 ID U9aqbC5Q0 MAX2のモーションでも書くか スライサー>クラッチ>リバースフェイスロック>スパイダー>D投げで打ち上げて スプラッシュローズ>スナッチャー 既存モーションだけでなかなかかっこいい技を作ってくれたもんだ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 44 06 ID xuLK5JpU0 3 スプラッシュローズがなければ完璧だったな。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 42 54 ID iZiNAAccO スライサーからはスタンか蟹どっちがいいのかな? 威力かわんない 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 41 58 ID iThIJHDM0 5 威力は変わるよ。 ダメが、 スタン+追い討ち>クラッチ>スタンのみ なので ダメ重視ならスタン+追い討ち クラッチするなら前転して前後2拓迫ったり、で使い分け 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 12 43 ID iZiNAAccO 6 ありがとうございます! マリーのコンボや強化点が強くなったかイマイチ実感ないですが無印同様気合いで頑張ります! 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 19 39 17 ID 0IL81qPwO スライサーからタイフーンスパキャン出来るなら、スライサーからどこキャン1フレって繋がらんかな。 練習してるけどできねぇ… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 26 54 ID uXrbanm60 8 02無印から普通に繋がりますよ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 08 34 ID N9R38zm6O 遠Bがキャンセル可能になってないか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 14 14 56 ID 5BEvxI7s0 10 無印から 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 55 16 ID QGnAXOm20 01にあったGCダイナの復活を期待したが…残念 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 10 02 ID kheiFCS.O ダイナなんでも判定はまずいでしょ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 22 43 15 ID QGnAXOm20 いや、そうじゃなくてGCCDの出始めをキャンセルしてダイナを出すことね 同じ順押し技があったユリでもできた 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 22 52 16 ID g7yvK8kc0 GCCD空キャン瞬獄殺か・・・ 餓狼MOW、B.ジェニーのアンニュイ・マドモアゼルみたいだな 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 33 51 ID XxEwN5p60 発動中スライサーからスタンでる?236+Pの技がウザイ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 38 21 ID .a/0BdLc0 16 自分でもそれやって思ったから確認したんだけど 発動中の弱スライサーから236PするとAでもCでもどこキャンスパイラルになる んで強スライサーから236PだとAでもCでも追撃のスタンファングになった 発動コンボは今日スライサーでやるといい 18 名前:17[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 39 19 ID .a/0BdLc0 17 X今日スライサー ○強スライサー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 22 43 21 ID QGnAXOm20 訂正すんの、そこだけかw 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 23 00 59 ID .a/0BdLc0 弱スライサーから出る236Pはどこキャンスピンフォールだったw 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 58 42 ID XxEwN5p60 17 強か~。アリガトウ!今手元内から確認できんかってん 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 08 02 03 ID 0IL81qPwO フルコンは 1ゲージ JD>近C>4B>タイフーン 2ゲージ JD>近C>4B>QM>近C>4B>スライサー>スタンガン>バーチカル>スウィング 3ゲージ JD>近C>4B>QM>近C>4B>スライサー>スタンガン>バーチカル>MAXスウィング でいいのかね? 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 23 07 14 ID FY4M/zms0 近C1or2段目とか遠Cとかから、微妙なタイミングで6A出すと キャンセルverじゃないほうの6Aがキャンセルで出るな 要は中段の方 狙って出すのはわりとムズイけど 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 03 33 ID FyumU0OMO 23 いわゆるディレイキャンセルっすね 中段で崩してQMでコンボ始動とか出来るよね まぁ見てからQMコンボはちとムズいけどw 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 04 56 14 ID YESQ7V/2O 23 KOFの基本だと思う。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 12 46 16 ID 0IL81qPwO マジで!?お前ら狙ってディレイ6Aとか出せるの? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 16 17 02 ID XiP4wKnk0 対戦でマリーメインで使ってる人なら大体出来るんじゃないかな。 とりあえず無印でなら、近C3段目空キャンダブルローリングとか 超必仕込みの特殊技をディレイで出して→スライサーとかビビらすくらいは出来るよ。 とは言っても完璧に安定してるわけじゃないけどさ。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 10 26 46 ID .LQFigH60 ディレイキャンセルは割と基本だと思うけど。 マリーのときは俺はあまり使わないけど、リョウの6Aとかロバートの6Aとかは割と使ってた。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 01 50 31 ID R4QaPvooO 逆に言えばご新規さんいらっしゃーいって感じで、 プレイヤー増えるのは良いことだなーと思ったり。 違ってたらスマヌ。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 15 57 ID xZsFoJ4YO ノーゲージコンボ教えてくれませんか? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 16 07 18 ID rDgm.H/g0 30 JDとか→近C1段→6Aか6B2段(どちらも4で出す)→弱スラ→236A→8B 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 23 54 ID xZsFoJ4YO 31 ありがとうございます。やってみますね。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 45 13 ID xZsFoJ4YO 何度も質問すいません。 近C→6Bにいくとき、6Bの1段目が届かないときがあるのですが、出すのが遅いんですかね? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 12 50 35 ID 3ZgiEywU0 なんか多いよなぁ<ダブルローリング届かない だからハンマーアーチで絞ってるわ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 00 04 12 ID QGnAXOm20 基本的に密着かそれに近い状態からでないと繋がらんくなかったか、無印の頃から? 基本は近Cドロップで入りそうだったらディレイ6Bでしょ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 05 28 49 ID 0IL81qPwO 近C二段目キャンセル欲しかったなぁ ヴァネッサにD当て身からスプラッシュローズ追い討ち出来ないの無印から残ってるし。MAX2も無理ぽ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 18 50 50 ID xZsFoJ4YO 34 35 なるほど。6Aの方が確かに安定しますね。ありがとうごさいました。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 29 59 ID nkatIEJA0 無印では近Cスプラッシュが基本でしたよね。 無理に6A挟まなくてもダメージ変わらないですし。 6Bは入れた方がいいでしょうけど。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 10 35 ID QGnAXOm20 そう、正直6A入れるメリットないよな 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 41 55 ID /Som6JqsO ジャンプ攻撃が浅めに当たった時に近Cにつなぐと、2段目が当たらない場合がある その場合、1段目から6Aを出せばしっかり届くよ 他には、同じく連続技で屈Cを使う時にも活きてくるね 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 00 10 39 ID QGnAXOm20 そうね、2Cじゃなきゃ届かないけど確定するという状況なら問題ないすね、ごめんなさい でも確定状況でもなくヒット確認もできない状況で出すのはやっぱ無理 ガードされてたら割り込まれて泣くのコッチだから 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 02 03 16 ID /Som6JqsO 41 近C2段だとヒット確認可能、ダッシュから近C出す時なんかは重宝 近C→6Aは 40に書いた通り 屈C→6Aは近C1段目キャンセルよりも単純に威力が少し高い 6Bを使うパターンは密着付近限定、ただし6A使うより強攻撃1発分ほど威力アップ それぞれに利点があるから使い分けましょ いやーほんとよくできた調整だと思いますわ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 22 54 ID s39N6nbIO 近Aの認識間合いが広すぎて遠Aを当てれない。 意味はないが一応。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 14 14 ID 0IL81qPwO 小技がここまでいいとスライサー繋がらんのは惜しいなぁ。 スライサー小技から繋がるだけでいっきに強キャラなんだが… 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 25 27 ID dXG/b8JI0 それじゃあC投げはいつしか消えてしまったリアルカウンター追加41236Kのあの技にしてくれ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 59 56 ID HKYbF8wc0 飛び道具が欲しいです>< 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 19 42 ID RzlTV.ikO 飛び道具あったら,マリーっぽくはないね。欲しいけど。 スライサーのコマンドをタメじゃなくして,アインとかに対抗できるだけでもイイかもね。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 19 15 ID vXJI8/e2O 小足からスライサつながって、しかも火力アップして、機動力がクリス並だったらゲームバランス崩れるほどの強キャラになっちゃわないか?超強化版紅丸的な感じ? 今のままで十分だと思う。 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 47 36 ID RzlTV.ikO うん,バランスは間違いなく崩れると思う。 チョットくらいは強化して欲しいなぁって願望もある。 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 52 06 ID mupWLJ3.0 小足からダイナあるじゃん。 中ジャンプCで簡単に球がよけられるようになってほしい。 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 45 26 ID YJSetyZg0 小足からダイナヒット確認出来ない俺orz 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 47 10 ID 896K4rsE0 今のマリーで出来ることを使いこなして極めようとするので充分だと思う 強キャラ厨が喜んで使う性能になって似非マリー使いが大量繁殖する方が嫌だ 飛び道具でガン待ちのマリーなんて見たくない 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 19 34 ID U3NsfIs20 近C強化は手放しで喜べるレベルだけど スタンファングとかスライサー当たって無いと出ないコンボ専用技で正直誰得 スピンフォールに露骨な無敵がつくか、ヤングダイブとエスカレーションを追加してほしかった とは思う エスカはリターン少なくなっていいからストック制に変更で 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 00 33 57 ID Q38QFswAO 確かに端付近じゃないと使わないな〉スタンファング そういえば今回ディレイクラッチてできるのか? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 02 39 46 ID 8AB7psE2O ゲージがたくさん有るときでもバーチとダイナの使い分け必要? 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03 56 51 ID 0IL81qPwO スタンガン当て身を超必殺にだな、 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 52 57 ID vXJI8/e2O 初心者は、「ゲージが大事」って事だけで、無駄にゲージを温存する人が多い。ゲージ余らせて試合終了も多い。 たしかに抑止力になるしゲージはあった方がいいけど、基本は取れる最大ダメージを取る、です ゲージたくさんあるなら 対空は超必でいい 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 05 52 ID SmNoUdp6C 家庭用と胸の大きさと揺れの大きさが違うのは何故だか分かるか!? もしかして大画面にすればいいですか 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 50 56 ID K5BiTrVgC それはラグかな‥ 128 :sage:2009/07/31(金) 00 34 07 ID 9QSIhCKY0 今日プレイしてて思ったんだけど、 バーチSCダイナよりも、バーチSCスプラッシュのほうがいいんじゃね? 簡単だし、運べるし、起き攻めしやすいし。 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 50 20 ID BqwGct0wO ダメはほんのちょびっと(弱パン一発もないくらい)ダイナが高い まあ端から逃がしちゃうから、基本的にはスプラッシュでいいとは思うよ 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 35 28 ID 9QSIhCKY0 129 なるほど、ダイナのがダメ上なのか。 大した差じゃないようなので、スプラッシュで安定とります。 つーか 128間違えて名前欄にsageとか書いてるし…。 吊ってこようorz 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 08 05 ID 1sMUD5EkO 122 無印のディレイクラッチが、4タメ6D→236AorC(何も出ず)→236BorD だったから、今回は追加236AorCに追加技がついたから無理だと思う それ以外のディレイクラッチのやり方があったならわからん 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 29 00 ID jLIXJ/vI0 単発ハンマー>スプラッシュ繋がらなくなった? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 54 32 ID R4QaPvooO 夕べ友人に5-6回喰らわしたから繋がるよ。 一応スプラッシュは全部弱で出してた。 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19 01 32 ID jLIXJ/vI0 強が繋がらなくなっただけか ありがと 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 25 59 ID 0IL81qPwO しかしマリー強化はされたけどイライラする調整だなぁ 下段からのコンボが増えるわけでもなきゃどこキャンコンボ強化でもないと。 リアルカウンターと対のダイナで食っていくキャラだと認識中 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 48 19 ID 6/ZPFD/E0 131 押しっぱなしとか無理ですかね 4タメ6D→D押しっぱなし236AorC(何も出ず)→D離して236BorDとか 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 14 38 11 ID SToaoEyI0 マリーは立ち回り勝負でしょ 機動力とめくり性能生かしつつ2択3択をやり続けて削ってくタイプじゃ? 俺としてはこれくらいの調整の方が嬉しいな 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 15 03 29 ID 14haWfFkO ディレイクラッチとは何ですか? ダメージが変わるとか? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 19 19 07 ID 8AB7psE2O スライサーがもっと早くてスプラッシュが3割ぐらい減ってくれたらありがたかったんだが 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 21 33 04 ID 29aCNIF60 俺は02無印性能+ダイナがなんでも判定だったら射精してた 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 21 46 59 ID 1sMUD5EkO 138 京の毒~ディレイ鬼焼きと同じバグで、発生が遅くなるだけでダメは変わらない 02とかで、普段の追加入力のタイミングで236Cを入力してから236Dとやると、クラッチをかなり遅く出来る 鬼焼きとは違い、使い道なし…だよな? 136 手入力もコマンドでも無理だった。完全削除っぽい 入力は4タメ6D 23までD押しっぱ 6C 236D 地味に好きだったのになあ… 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01 53 02 ID /Som6JqsO 135 どこキャン絡みのコンボは、正面から繋ぐ時の安定度がアップしてるよ 無印では、スライサーSCスプラッシュが距離が遠いと繋がらなかった それが今回はスタン→弱バーチが当たらなくても、スタンから直接スプラッシュでもいけるし 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20 54 48 ID Geq41g6w0 突然ですいません。 マリーってゲージ依存型ですか?? あとゲージ回収率とかいいほうですか?? 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 21 54 44 ID oH9akgzMO 依存はしてないけどゲージあげたいキャラ マリー使うなら後ろに置いてあげたいなーキャラ 依存はしてないだけで、 ゲージ無くてもイケルぜ!って胸は張れないキャラ 回収率はあんまりよくないよ GCに頼る場面があるキャラでもあるしな 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 53 26 ID Geq41g6w0 >>144 参考になりました。ありがとうございました!! 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 23 17 ID 1Lcbj5lc0 またまたすみません。 >>142のスタン>弱バーチ>スプラッシュで 弱バーチのあとスピンが出ちゃうんですけど、なにかコツありますか?? あとスプラッシュって画面端だけじゃなく中央でも入るんですか?? あとマリーって下段から始動のどこキャンってないですよね?? 質問ばかりですみません・・・ 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 38 07 ID oH9akgzMO >スピンが出ちゃう 意味がわからん。2363214コマンドだよ? 236236でも入れようとしない限り有りえん >中央OK? OK >小足始動 2B×1~2→発動2C→6A→強スラ→各種 6Aは2Cが先端ヒットだった場合はスカるので無理 その場合は6A省いて生スラなら安定 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 55 52 ID 1Lcbj5lc0 >>147 ありがとうございます。なんでだろ、焦りすぎ?? 2B>発動2Cの発動って2押しながらずらしでおkですか?? とりあえず明日やってみます!! 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 41 06 ID /Som6JqsO 弱バーチのあとスピン スライサーからスタンを出そうとしてスピンが出る、じゃなくて? あと小足始動は、屈B3発刻んでヒット確認からMAX2まで決めれるから、練習すれば逆転性も上がるよ 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 44 03 ID /Som6JqsO すんません、自分からも質問なんですけども 発動中ならスライサー同様にMAX2も溜め無しで出せるんですかね? 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 04 22 ID gIAJjHbI0 >>150 MAXもできます!! 今日ゲーセンで下段のどこキャンやってきました。 かなりいいですね!!教えてくれた人に感謝します。 1つ思ったんですが、マリーの普通のどこキャンって あんましダメージなくないですか?? JC>5C>6A>タイフーンで十分な感じがする・・・ 瀕死でMAX2できる状態なら別ですけど。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 59 01 ID U3NsfIs20 151 ええ、JC近C2段目ディレイ6Bタイフーンで十分ですね 近C6Aとかダメージほとんど上がらんしガードされてると割り込み怖いから忘れた方がいいよ 2C確定だけど先端しか届かないとか、そんな状況なら別だけど 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 00 35 ID JpjPQnw6O 激しく今さらだけど、弱バーチって発生速くなってるね 多少間合いが近ければ弱2からバーチの根元が当たらなくても繋がるようになってる 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 28 29 ID mupWLJ3.0 近C6Aはヒット確認すれば使うよ 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 37 20 ID gIAJjHbI0 >>152 やっぱりですか・・・まっそれでもいいか。 自分はディレイできないので6B使わないんですけど 6Bってしゃがみ相手にも当たりますか?? あとどこキャンのスタン・バーチの後のスプラって 逆ヨガコマンドで、出せましたっけ?? 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 49 43 ID tIQvkXvM0 スプラッシュ→ダイナマイト繋がるのメイだけなはずだよね?? 他にもいるってのは釣り?! 家庭版だけ? 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 04 20 40 ID U9aqbC5Q0 スピンフォールヒット時に追撃出来る調整に何故しなかったのか スライサー>スタンガン>スピンフォール>スライサー>スタンガン>スピンフォールのループとか色々出来るのに どこキャンコンボ弱すぎこいつ 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 06 20 50 ID 0IL81qPwO そのループ暑いなw スピンからスライサーが間に合うのかはそれもまた調整か。 どこキャンは確かに微妙 発動ナシでもまぁ戦える 生発動ならアリかな 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 12 36 15 ID 7dAqzjgc0 どこキャンコンボの充実さにケチつけるのは、マリーへの愛情が足りない 無印と全く変わらなくても文句ない 近Cの隙軽減で充分だろw ってかどこキャンコンボをフルで入れれば8割くらいいけない?端限定だけど 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 32 28 ID HbZi7Hz20 今更ながら小足からのダイナって難しくないですか? 下JPからキャンセル、GC前転が出てしまいます。 入力は下弱K→下弱P 3A・B・Cとずらしてく感じでやってます。 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 44 53 ID FPGF6w0kO 2B2Aダイナなら、二回目のAで2Aを出す感じでやりな。 そのあと6BCで簡単にでるよ 2B、2Aの間にキャンセル効かないタイミングでAを一回はさむ感覚 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 14 17 32 ID iKUlMn2M0 誰か5C>6Bのディレイのコツ教えてください!!
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 49 28 ID ???0 椎 拳崇について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 椎 拳崇 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/33.html KOF2002BBS4th ケンスウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148659463/l50 2 :管理人★:2009/02/27(金) 00 49 47 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/01/03(土) 00 58 23 ID 0EpWH4hco せんきゅうたいでふるぼっこ 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 16 26 01 ID Jqu4jU9EO プラクティスにてガー不確認。 A超球弾 肉まんRESPECT 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 17 46 49 ID Jqu4jU9EO 3 プラクティスのみっぽいです。誤報すみません。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 12 40 09 ID ll7ki8UQO ケンスウ何が変わったかわからない…昇竜が地上でカス当たりしない位?技の判定とかフレームとか、目に見えない所が変わってるのだろうか… 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 12 54 27 ID MzkRlueo0 疝気後MAX2で追撃可能に 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 13 14 19 ID 9MSTZe4w0 龍連牙と龍爪撃のループから超必殺技でしめれるようになった(システムの恩恵) 仙氣発勁後にMAX2を入れることが可能になった(システムの恩恵) こいつ自身なんもかわってなくねw 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 14 04 45 ID uKqdU8fYC 昇龍がめくりも落とす判定になってるよね? ユリの02なら落ちないJDの角度で落ちたし 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 14 06 00 ID ll7ki8UQO やっぱりそうか…ロバートタクマもそうだけど、裏がいるキャラはほとんど変わらないんだな… 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 11 47 44 ID /r3nvW/E0 結局今回も、立ち回り次第ではまあイケるんじゃね? 位の評価に落ち着くんだろうか。 何かネタないかなー。 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 14 52 16 ID 2Mrd6rAU0 端で発動状態なら中段下段どっちからもごっそりもってけんのがいいね 12 :ストなし99UM求む:2009/03/12(木) 21 58 00 ID budNl9DEO 裏表に別れるではなく一人のケンスゥに合体して超能力、中国拳法。技の全てを搭載した超ケンスゥにしろー だよな? 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 17 28 35 ID rQiFVKxw0 コマンドの兼ねあいとかも有るだろう。 技が沢山有ったら使ってて面白いかもしれないが、実際にやったとしたら、似 たようなコマンドが増えて暴発し易くなったり、スタンダードじゃないコマン ドに無理矢理押し込んで出し難くなる可能性の方が高そう。 メイ・リーみたいにモードチェンジによる使い分けってのがまだ現実的だが、 何でもかんでもモードチェンジとかだと、キャラのウリとか個性が薄れる。 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/19(日) 10 06 20 ID inO2PsJc0 13別にいいじゃねえか 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/19(日) 14 07 46 ID Z8Nca1.g0 裏表で十分だろ なんでもかんでもモードチェンジにしちゃうと構えキャラの意味なくなるって。 そういうのはマブカプみたいなはちゃめちゃゲーでやってくれればいい 京がコマンド入力で京-1、京-2、KUSANAGI、真吾になったりな 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/19(日) 19 57 01 ID 349n9m3QO それなんてリュウ? あの仕様は幼心ながらうまいと思った 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/21(火) 03 35 33 ID fxtBNyJUO 龍連牙ループは変わり映えないから 立D QM2A 421D 236D 421D(2) 2363214D ダメージはループとほぼ変わらんがw 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 15 33 38 ID EKZZ77.YO まだ17だなんて… この子のこともっと愛してあげて下さい! 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 02 04 33 ID PZsEOp7EO ケンスウ人気ナインだなぁ 昔は使用率高かったのに… 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 03 58 59 ID ErTvI1s60 やっぱ変わり映えしないからかなぁ 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 08 24 44 ID 8tXf3htUC 使用率の少ないキャラは背景キャラと交代だ 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00 43 38 ID .kyaNkAQ0 発動なし1ゲージで6A>超必殺ってできる?
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 54 25 ID ???0 クーラ・ダイアモンドについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クーラ・ダイアモンド http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/62.html KOF2002BBS4th クーラスレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1219505874/l50 2 :管理人★:2009/02/27(金) 00 54 38 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/13(金) 13 28 18 ID 4YWDMRmc0 2ガト 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 01 08 24 ID GmgHWGEMO 画面端の地上にいる庵にバイツ打ったらダウン回避されたら立ちC確定っぽい、CH付きで。 後はそんなに変わってないと思う。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 02 53 23 ID GBaertt.O 立B、屈Bモッサリになった 繋がりはするね あとラカチョーラがノーマル超必に MAX2が236236+ACに 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 07 23 23 ID 9L8Px.JoO なんか強バイツの攻撃範囲変わってるっぽい。弱ブレス>弱スピン>スタンド>強バイツが拾いにくい上に1ヒットしかしなかったりする…… 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 00 49 13 ID 1l.vNOmwO ↓5のひと たぶん性能ほとんどかわってない 画面端の事いってるなら スタンドのあとにもう一回スピン弱を最速 かわったのは…3cくらいしかわからない 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 02 33 51 ID 9L8Px.JoO 確かに無印で試してみたら同じでした…… 自分の頭がイカれてただけのようですヽ(゜▽、゜)ノ 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 02 43 53 ID xAdvn7L20 強バイツがキャンセルしやすくなった? 無印よりSCエッジとMC弱ブレスがすげー安定する これで勝負弱いクーラ使いから卒業でくるww 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 03 56 15 ID IPuuaru.0 近立C(×2)≫6A≫弱ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~追加攻撃(スタンド)>強レイ・スピン(×2)>屈C このコンボまだできます? スタンドから強スピンが入らないんですけど・・・ 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 05 32 03 ID QBSe8otwO 9 2Cでもいらないでも普通にできる だが減らないな…いらない〆で満タンから3・5割 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 06 07 00 ID yll6abkA0 ジャンプDのめくり性能上がってるね かなり使えそう 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/04(水) 23 47 19 ID cVxX56ZQ0 12ガト 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 00 28 30 ID 0gBeKW8IO 近Cが姿勢が低い状態のキャラに当たるようになってる(チョイのしゃがみにも)。 あと遠Bがジャンプにひっかかり安くなってる気がするけど気のせい? Bに連打きかないのは不便…。とくにビリー戦とか。 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 15 24 21 ID btzbFWpI0 弱バイツの無敵がパねえ 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 23 47 51 ID hx3D8d2g0 無印の時にコイツ使ってる人多かったけど、ここは書き込み少ないな・・。 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 00 13 08 ID 9L8Px.JoO たいした強化点もないしBボタン押すとなんとなくテンション下がるからじゃない? 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 01 57 17 ID iTZGKq0g0 カチョーラかMAX2でトドメさすとスコア画面の絵が四人集合になるね。 このキャラ愛されてんのかなw 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 21 51 33 ID o9E2CvAwO クーラ2002とほとんど変わっていないような 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 21 59 28 ID WrEh3vHE0 超必ならなんでも勝利絵が4人になるっぽいよ。 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/16(月) 01 00 57 ID gEbkA1MM0 芋はこのキャラ好きだよな 掛け合いとかこいつだけ妙に増えてるし 俺も嫌いじゃないけど贔屓はどうなんだろうか 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/16(月) 02 04 56 ID 22uXEHIA0 ギースさんに比べればマシさ 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 19 33 06 ID QTBZQ4.Q0 21 しかもギースは餓狼のキャラなのになw 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 20 38 41 ID rsVqhkmM0 ギースはSNKのカリスマなのさ 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 14 54 41 ID o9E2CvAwO あげ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 17 19 41 ID NyoQec4cO K’の劣化にしか思えない… そんな俺にK’よりクーラのほうが優れてるとこを教えてくれ。 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 18 03 36 ID btzbFWpI0 小足から5割もってける 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 18 27 34 ID r31zqa0c0 強バイツがめっちゃ早い ジャンプ攻撃が鋭い 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 19 31 00 ID xw9vbCDwO 26 レシピをよろしくお願いします。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 21 34 42 ID r31zqa0c0 2B×2→B→強バイツ1段目→SCダイヤモンドエッジでちょうど半分だな 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 22 59 02 ID 9L8Px.JoO ワンボタン対空 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 23 11 59 ID GRM0gvbkO ゲージ無しコンボってどうしてる? 出来ればどの程度削るかも教えて欲しい。 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 00 45 02 ID J.623r6o0 25 てかクーラとK は技似てるだけで別キャラじゃない? 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 03 32 ID r31zqa0c0 戦い方がそもそも全然違うよなあ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 16 00 ID TBtTV38gO レオナ&クーラ「フュージョン、ハッ!」 「レオナ・ダイヤモンド、必ずキャンディーしゃぶって任務遂行します」 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 48 51 ID 1NOeQq520 ほとんど無印からあるコンボですが載ってないのでいくつか載せますね。 ・2B×2→発動→遠B→強バイツ→フリーズエクスキュージョン 端に追い詰めてるとき約5割、追い詰められてるとき約7割の3ゲージコンボです。 発動→遠Bは2Bを少し遅めに発動すれば出てくれます。 強バイツ→フリーズエクスキュージョンは632146C→3214ACで出せます。 ・2B×2→発動→遠B→強バイツ→弱ブレス→フリーズコンプレーション 画面端、MAX2使用可の時のコンボです。 強バイツ→弱ブレスは623C→6Aで出せます。 ・近C(1)→6A→発動→近C(1)→3C(2)→フリーズコンプレーション 中央でも出来ます。端なら3Cの後に弱ブレスをはさめます。 ・2B×2→遠B→強バイツ→弱スピン→ラ☆カチョーラ 相手のゲージ1本減らせるネタコンボです。 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 03 53 03 ID XACDCVxIO 今日ギースと対戦してて、しゃがみ状態のギースに強クロウバイツの2段目がヒットしない事が判明>< 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 05 21 55 ID oLb6Mp9YO 36 大体のキャラのしゃがみにはヒットしないんじゃなかったっけ? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 09 06 40 ID QTBZQ4.Q0 こいつはゲージ使わなくてもある程度強いから 1番手で他のやつに残しといてやれ 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 10 59 44 ID XACDCVxIO 37 そうでしたか。 実はクーラは2002UMになってから始めて使ったんで知りませんでしたorz 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 13 44 02 ID QY0w5yAw0 画面端ノーゲージコンボ 立D>前A>弱ダイヤモンド>弱レイスピン>スタンド1>弱レイスピン>スタンド1>強クロウ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 15 06 15 ID 96PANuVoO 画面端QMコンボ 立C(1) 6A QM立C(1) 3C(2)DC 236A 236236BD お手軽MAX2コンボ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 16 27 40 ID yaRB4BQ2O 画面中央でMAX2入れるのが簡単になったね。今更だけど。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 16 35 53 ID yaRB4BQ2O これも有名なネタコンボだけど一応紹介。 ○山崎限定 近C〉(発動)近C〉3C二段目〉強バイツ〉強レイスピン〉スタンド〉弱レイスピン〉スタンド〉MAX2 マニアックコンボ集にもあったが、あっちの方は確かシメがMAX超必だったと思う。画面中央より少し画面端よりからが成功しやすい。 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 22 27 05 ID 2xPLiK92O しゃがみのユリに 3C 一段目が当たらない件 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 00 25 46 ID ceK2CPloO 40のコンボは近立D始動限定? 近立C(1or2段目)→6A→236A~とやると 2セット目の214Bがどうしてもヒットしません 目押し失敗してるだけ? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 04 27 19 ID OVlmFHjY0 弱レイスピンのセットは少しディレイして深く当てる 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 18 35 45 ID 96PANuVoO QM2ゲージは端じゃなきゃ強いのね、中央でJD 立C(1) 6A QM立C(1) 6A 623C(1) 236236Aで5割 同じやつで端は3.2割、カチョーラは3割 エッジの最終段が最大ダメってのが痛いわな 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 09 37 37 ID xw9vbCDwO 2B 2B 遠B 強バイツ SCダイヤモンドエッジが安定しない。 強バイツSCダイヤモンドエッジは23623C6で出してるけど遠Bのキャンセルからが安定しない。 助けて。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 09 44 49 ID CwPXvR8s0 無印の話になっちゃうけど俺の場合は、 2B 2B B6 236C 236C って感じの入力で、236C 236Cの部分を早く入力する事を意識してますた。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 11 15 10 ID zZiPb2OgO 236Bで遠B出せばいいよ 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 15 31 29 ID RklJpiqc0 あとダイヤモンドエッジをACずらし押しにすると出やすいかも 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 19 17 07 ID xw9vbCDwO 49 50 51 レスありがとう。 大分安定してきました。 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 22 21 10 ID ceK2CPloO 46 久々に上がったので覗いたらレス付いてて焦った 亀レス失礼 どうもありがとう 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 20 39 ID A58oXGj60 カチョーラって決まりにくいうえ全然減らないんだが、これはネタ技なの? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 34 52 ID 96PANuVoO 54 相手のゲージストックを一つ減らす効果あるが、ネタ技だろうなぁw 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 36 53 ID 96PANuVoO それと、知ってると思うがMAX中レイスピン DCカチョーラが繋がるが…ネタコンボだなぁw 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 12 21 13 ID Myrgwlj20 カチョーラは1F投げみたいな使い方できるようにはなったけどな まあ全然減らんし・・・ 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 15 00 11 ID kmc4RRI60 ゲージ全部奪うとかだったら使ったかな 強すぎるか 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 23 49 56 ID TBtTV38gO でもあたしアレ決めたらネスツに入ってよかったなぁ、って思うの♪ 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 02 13 50 ID ceK2CPloO 課長決めたら 「一定時間、ゲージを消費する行動(超必、発動、GC)が取れなくなる」 とかだったらどうだろう。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 03 16 51 ID 96PANuVoO 60 それなら使用頻度あがるな ちずるの超必みたいな感じだろ? ダメージとかは現状で構わないからそうして欲しいな 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 02 01 45 ID M1YP7qYg0 カチョON! 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 03 45 43 ID QBfKmgKoO 強バイツからフリーズエクスキュージョンがつながらないんだけどコツ教えて下さい スレ読んだけど632146C→4123ACじゃバイツすらでない ちなみにコントローラしかないです 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 04 08 08 ID KRlrh4Hg0 まあ、それだとSCは10年たってもできそうにないな にしたってバイツはでるはずだ できるだけ早く入力するように意識してみよう 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 04 18 40 ID QBfKmgKoO C押した時点でバイツはでてるってことでしょ?コマンドもこれでいいみたいだし頑張ってみる 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 05 14 44 ID kmc4RRI60 632146Cは速めじゃないとバイツが出ない、でそのあとは3214AC 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 05 39 20 ID OJQrPNrwo コマンド良くねーよw 632146C>3214ACな。 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 10 41 33 ID QBfKmgKoO 間違えた3214ACだった 後スレ違いかもしんないけどこうゆう質問は初心者スレ? 一応クーラだから聞いてみたんだけど 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 12 35 11 ID rcPZ08jQ0 クーラスレで問題なし! 02UMは632146のコマンドで昇竜出すときは無印のときより早めに入れてやらないと出なくなってるので Cの2段目が当たってからちょい早めに632146Cと入れてやると出るんだ バイツ出なくてカウンターシェルが出るときはエクスキューションに意識がいきすぎてるからしっかり6に意識持って行きましょう 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 27 42 ID QBfKmgKoO まるで俺の練習を見てたかのような的確なレスサンクス C→6A→632146A→3214ACの流れでいいんだよね? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 50 53 ID yIlRJN5I0 バイツはCで出さないとフリーズエクスキュージョンが連続技にならないよ レバー入力はOK 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 52 26 ID QBfKmgKoO 70 ○632146C ×632146A 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 56 17 ID QBfKmgKoO 皆レスありがとう 練習あるのみらしいんで頑張ってくる また何かあったらよろしくお願いします 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 16 18 00 ID QBfKmgKoO バイツまでは出せるようになったんだけど3214ACも最速入力でいいんだよね? 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 20 37 06 ID zZiPb2OgO 最速で入れてボタン押しっぱなしてみれ 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 22 33 45 ID QBfKmgKoO Cホールドの3214Aって事? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 22 39 46 ID CToWhq.E0 いや3214AC押しっぱなしってことだろう 技を出せない状態の時にコマンドを入力しておいてボタンを押しっぱなしにしておくと 技を出せるようになった瞬間に出る KOFの超必はその受け付け時間がかなり長いので、最速入力が必要な時は重宝する でもPSパッドでやってるなら意識してやるのは厳しいかもしれない 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23 42 19 ID QBfKmgKoO やっぱりスティックじゃないと出来ないのかな?練習すればよどみなくだせると信じてGWずっとやってんだが二回しか成功してない 最初からつなげるなんかもっての他だ 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23 50 56 ID yIlRJN5I0 7 人によって違う。 家庭用のパッドで慣れた奴がゲーセン行くと昇龍すら出ないってのもよく聞くよ。 PS純正パッドだと斜め入力がやりにくいってのもあるけど、十分安定させれるレベルだと思う。 今試しにパッドでやってみたけど出来たからね。 下手にスティック買っても、今まで使った事無いのなら慣れるのに相当時間がかかると思う。 アケで出るから、アケでの対戦も考慮してるならスティックに慣れたほうがいいだろうけどね。 とにかく練習あるのみだ。頑張れ。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23 52 19 ID yIlRJN5I0 78へのレスね。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 03 23 ID QBfKmgKoO なるほどやっぱり練習すりゃできるんだ! めっちゃやる気でてきたわ このバイツの出し方ってやっぱり他キャラも共通でだせる? あとクーラでこれは覚えとくべきってある? 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 41 48 ID yIlRJN5I0 昇龍コマンドは全キャラ632146+ボタンで出せる。 6321463214へのSC以外にも214214や2141236コマンドのSC超必に使える。 41236や63214コマンドは斜めの1や3を省略しても出せるから 大蛇薙の2141236コマンドだと21426で出る。 クーラスレよりシステム・総合テクニックスレする話題だな。 クーラは持ちキャラじゃないから詳しくは分からない。 遠Bでの牽制、弱レイスピン>スタンドの牽制 ジャンプ防止、2Cでのお手軽対空 画面端での遠B>弱ブレス使った固めとか、後ろ小JDのしゃがみガード崩し 強バイツは地上の相手に当てるとダウン回避から反撃されるから SCダイアモンドエッジが出せない時用の下段始動連続技として、2B(X1~3)>3Bの連続技とかかな? 的外れな事を書いてるかもだから、クーラ使いの人フォロー頼む。 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 01 07 52 ID QBfKmgKoO コマンドの省略があるなんて思いつかなかった マジありがとう スレ違いなのでクーラについてなんだけどJからって何で攻撃すればいい? 後弱レイスピン~スタンド×2のコツを教えて スレ中の深く当てるってゆう感覚がわかんない 長文質問ばかりで申し訳ない 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 02 34 51 ID jd1wOU1YO 83 *1対空はJBorJCD *2対地はJAorJCorJD *1は早出しで出さなければならないが、下方向には強くないため小足対空される 強気ならJC・Dの早出しがあるがレイスピンの無敵が削除されてる為、ガードされた後の読みあいが面倒 *2は下方向に強い為上から仕掛けるのには最適 JDは結構出だしが早いからバッタや中段としても使えるが、姿勢の低いキャラ等には中段として機能しないから相手キャラによって使うのがいいかも 固めとして対地にJCDを混ぜていけば戦略の幅が広がる 色々書いて行きたいが長々になるからとりあえず基本的な事だけ書いとく 状況を書いといてくれるなら他の方々も解答しやすくなるから 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 03 17 16 ID QBfKmgKoO 早出しとかもあるのか 本当に勉強になるなぁ 本当はコンボなんかよりクーラのそうゆうやつから覚えていきたいんだけどWIKIもまだなんともだし 素人だからがしがし教えてくれ!後さバチン!ってなるコンボとノーゲージのコンボ違いって何? 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 06 40 53 ID 7JDGSJbsO だからそういう状況を詳しく書けと(ry バチンってなんだよ?パワーMAX? もしそうならシステムスレか初心者スレか取説を穴の空く程読みなさい。 これだけじゃあれなのでネタ 無印からあるけど214B~6D→214Aからは微ダッシュJDでめくれる。 キャラ限とかは知らん 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 06 45 49 ID 7JDGSJbsO スマン、大JDだった。 後、微ダッシュより最速ダッシュ→最速大J→JDの方がわかりやすいかな? ダッシュモーション一瞬だけ出てすぐジャンプね 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07 26 00 ID Ze.IvRTg0 バチンってもしかしてQMの発動音を言ってるんじゃないか? だとすればそれは初心者スレが説明書あたりの範疇だな。 もしID QBfKmgKoOが「クイックマックス」って単語に聞き覚えがないのなら、他所から出直しなw 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07 34 08 ID mzwYSrUIO 格○.comとかのレベルだな 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07 48 08 ID QBfKmgKoO 悪いQMとMAX発動の事めんどいからバチンってゆうからつい書いてしまった 例えばクーラの近C→6A→632146C→3214ACだとMAX発動してやるのとやらないのじゃ違いはゲージ使用量と攻撃力どっちとるかって事? 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 08 04 19 ID QBfKmgKoO 違う俺が聞きたいのはMAXの違いもだけどクーラのQMとノーゲージコンボを教えてくれって事なんだ! 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 13 09 09 ID QfXn4lrcO なんかもーうぜえなーこの初心者。 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 17 07 14 ID QBfKmgKoO すいませんでした もっと理解してから来ます 教えてくれた人達ありがとう 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 20 32 58 ID gdLxkAN20 93 完全では無いが説明。 QMは2ゲージ必要で、打撃→どこキャン→超必殺まで繋がる。 ストックあるならMAX超が繋がる(技にもよるが) ナマ発動は1ゲージ必要で攻撃力ダウン(QM継続中は更にダウン) 一応QMの説明と同じ行動が取れるが、飛び込みや中段等からどこキャンを狙う事になりタイムゲージを無駄にしがち。 だが補正が少ない分、組み合わせによっては大ダメージを奪える。 QMに自信が無くゲージを無駄にするならナマ出しで慣れるのも良いかもしれない。 まずこの辺を覚えてくれ、そしてシステムを理解出来たら帰っておいで。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 01 04 59 ID 9L8Px.JoO クーラってコンボはあまり重要じゃないと思う。下段からのSCエッジと端でブレス当てた後の追撃を状況に応じてできれば十分かと。俺はSCエッジだってかなり端まで余裕ある時しか使わないし。 だから俺の場合ゲージは殆ど生出しフリーズエクスキュージョンに使ってる。3ゲージ持ってるだけでプレッシャーを与えられるのは大きいと思うんだ。 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 19 01 22 ID 6AuJAqAg0 ダイアナがね、煙草を吸う人に近寄っちゃダメだって 97 :ひなない てんし:2009/06/24(水) 03 34 01 ID Faz9z4nI0 623c(1) 236236bd だめか? 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 08 59 59 ID sl1UzehQO 一応密着弱2回くらいから弱バイツ入るね 今回死ぬほど堅い子になってるわ~ 弱バイツ神 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 09 59 27 ID ceK2CPloO チーム構成がK ・クーラ・裏タクマなんですが 今のところクーラがタクマにゲージを安定供給するだけになっちゃってて 個としてあまりパッとしないと言うか活躍出来てない状態でして。 なんか伸び悩んでます。 もしこのチーム構成で対戦するとしたら 皆さんならクーラをどこに配置してどんなスタイルで行きますか? ご意見をお伺いしたい。 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 12 23 57 ID 9pargR76O クーラを外してキング入れる 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 14 27 37 ID N0YAeNZI0 97 だめ 緋想天でもやってろ 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 19 53 45 ID PS/0YCmIO 99 クーラは対空でダメージを取るキャラだと思うので、各種対空をうまく使い分けましょう。 3ゲージ持ってる状態でシェルがカウンターヒットしたら、そこからエクスキュージョンもいけます。 ちなみにそのチームなら、クーラ・K’・裏タクマの順番か、2番と3番を入れ替えるのもアリだと思います。 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 21 43 17 ID u1GRufGkO スレ見てて思ったんづすがクーラに中段ってあるんですか!? 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 00 36 04 ID ceK2CPloO 99です 100 そんな見も蓋も無い事を…w 102 ご意見どうもです。 要約すると先鋒で対応型か大将でCWからのMAXをちらつかせて日和らせる、といった感じでしょうかね? もう少しの間ですが他の方のご意見も伺いたいので 定期的にageさせて頂きます。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 20 07 25 ID 8rxSyAz20 香澄に対して1P側追い込んだ状態 近C2段目前A弱ブレスからスピン→スタンド→スピンのスピンが当たらないんですけどw 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 08 44 21 ID ceK2CPloO 99です 週末レス期待あげ 一番手クーラは手堅く立ち回りつつも ダメ取りにいくべきか? ゲージ確保すべきか? で悩みますね…。 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 09 03 50 ID H6wxYz8AO 99さん クーラ、裏タクマ、Kの順番がいいかなと 2BからSCでダメとっていったり対空、固めしっかりすればまだいけるはず だけど今回は不利キャラ増えたからクーラなんかやめて他のKがつくキャラつかいなさいww 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 10 57 12 ID 3UP491GEO KYO-1とかかな 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 11 09 55 ID ceK2CPloO 107 アドバイス感謝 大将K 試してみます 108 まさにサブキャラでKYO-1使ってます あとKUSANAGIも 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 12 48 43 ID ceK2CPloO 99です 度々ageてすみません 普段はクーラとKUSANAGIを交互に変えたりしてたんですが 試しに裏タクマをKUSANAGIにチェンジしたら何か良い感じです タクマにゲージ回さなくて良くなったおかげか 順番もどれもイケる感じがします 真の問題点はクーラじゃなく裏タクマだったのかも…w 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 02 31 10 ID zZiPb2OgO ランクスレからです 72 前者は6Bで6が利いてる間に236Cとすれば技の優先度から強バイツになってくれますね 後者はすいませんその通り 236B23C6AorC もしくは一回目のCを押しっぱなしでもいい大丈夫ですね 74 すみません 少し考え違いしてました 無印の頃からのいい暴れつぶしですが今回もクリスやクーラのスライディングで潰されるんですかね? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 01 34 04 ID qt3YDtJ.0 107 ちょっと待って。無印と比べて不利キャラが増えたって…? むしろ弱バイツが対空に使えるようになってやりやすいキャラが増えたような 気がするんだが…。 誰がきつい?きつめなのはK´くらいじゃない? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 06 25 06 ID c9NDo4FQO ジョンと包きらい(´・ω・`) 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 00 24 20 ID m0kgPxN2O クーラは特に変更点なしでオケー? 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 30 20 ID 0Qjr2nncO 114 ・遠Bが連打キャンセルできなくなった ・レイスピンの無敵削除 ・弱クロウバイツの無敵が増えた 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 33 57 ID GoCiwP/E0 むしろシステム上、強化のようにも見えてきた 弱バイツがかなり使えるし、ラカチョーラも暗転後回避不可になってるね 山崎のドス超必みたいに使えるかも 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 40 17 ID ioi2xWU.0 遠Bに連打が効いてかつ異常なゲージ増加量で8割以上出し得なレイスピンを 装備していた無印クーラがお手軽過ぎただけで、今回は良調整な気がしてきた。 何より弱クロウバイツに安定感を得られる程の無敵が付いたのが大きい。 Cバイツに頼るしかなく、事故にビビってたあの頃のクーラたんとは違う!! それに小足バイツエッジは相変わらずだし、普通に強キャラに組み込めるよね。 ここでクーラを除名した者は、完全ににわか野郎だったってこった!!! 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 45 37 ID 9SWtUVpo0 相打ち強バイツ>フリーズエクスキュージョン って入るの? エクスキュージョン組み込んだ良いコンボって無いかな? 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 59 05 ID 3UP491GEO むしろ堅いプレイヤーはこっちのクーラのが好みだよな 俺もちょっと使うか迷ってるw 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 12 12 01 ID ioi2xWU.0 02では如何に「とにかく強い 出し得攻撃」に頼りきっていたかが、クーラたん使いとしての真価が問われる! とか言って、今回の弱バイツの無敵増加はマジで御馳走レベルだけど。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 12 16 33 ID 0Qjr2nncO レイスピンに無敵がなくなった事をしっかり理解してる相手が結構面倒 甘えを減らせばしっかり戦える良キャラだけど 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 42 43 ID KnCcmRrU0 レイスピンのぶっぱはなくなったけど、 ぶっぱレイスピンをつい出してしまうお漏らし君な俺にとっては強くなったw 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 09 40 09 ID xw9vbCDwO 前に2B 2B 遠B 強バイツ SCエッジの入力方法を教えてもらったのですが よくダッシュから遠B 強バイツ SCエッジをやってる人がいるけど それも同じ方法? 遠Bを236Bで出してるのかな? それとも根性入力? 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10 13 48 ID mg27JM8YO 俺は昔から遠Bを6Bで出してバイツを236Cで出してもう一回236Cでエッジを出してる。 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10 46 45 ID xw9vbCDwO 124 ありがとう。 試してみるよ。 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 14 31 49 ID S4l3fsHo0 J攻撃の判定について語られてないが、無印のままなの? 個人的にはJD、JCDは弱くなってる気がする JDのめくりがどうこうと最初のほうに書いてありましたが、変わってないような… 弱レイスピンがすかりやすい気もするし、どう立ち回って良いやら… 基本対空待ちなの? 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 15 06 09 ID D4xtXcqA0 空vs空はどれ出しても安定しないほど判定が弱いな JBでも結構負ける 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 02 20 08 ID BROocHPoO 画面端でパオ相手にカチョーラやったあと起き攻めにブレス重ねたらパオが画面端向いててブレスがあたったんだけどガード方向逆になるのかな 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 13 02 42 ID KnCcmRrU0 遠距離Cって無印と同様なら8フレでいいんですか? だとするとユリの強スラッシュガードしたら遠Cで確定取れますか? 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 13 45 15 ID 9SWtUVpo0 歩いて近Cからのフルコンで十分だろ・・・強スラガードしたらフルコンだよ? 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 14 49 44 ID zqIINLOoO 129 もしかして弱スラッシュのこといってませんか? 弱スラッシュが確か-8だったと思うからそれなら納得いきます 強スラッシュガード後はJ攻撃からいけませんか? 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 58 47 ID c8eCaqyM0 相手ゲージ1本ならカチョーラ結構使えるね! GCABできなくして固めてゲージ貯めでウマー 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 06 04 06 ID NBG4KYfU0 ちょっと調べてみたんですが、ここに書いていいのかな? 無印でもあった地上で強バイツを当て、ダウン回避後の相手キャラの確定技。 2Bx2→5B→強バイツ後で調べました 1は2の状況でもでもできます。 2は相手キャラが端までいって密着になった場合限定。 香澄 1【コマ投げ、2B、近C、2C、2D、】 2【2B】 K’ 1【2B、弱クロウバイツ】 2【近C】 キング 1【遠C、強サプライズローズ】 2【2A、2B、コマ投げ、強弱サプライズローズ】 ユリ 1【2B、2A、弱空牙】 2【近A、近C、MAXアッパー】 アンディ なし?自分じゃ無理でした マチュア 1【2A、ノーマルMAXノクタールナイツ】 2【近C、近B】 紅丸 1【2B】 2【紅丸コレダー】 ウィップ 1【近B(気持ち歩く)、弱強ブーメラン、弱強ソニック】 2【近B】 京 1【2A、5A?、5C、弱強鬼焼き、MAX2】 2【近D、3D、MAX大蛇薙(ほんの少しためる)】 包 なし? レオナ 1【2B、5A、弱ムーンスラッシャー、大JB(キャンセルVスラ)】 2【2C】 クーラ 1【2B(2B→5B→強バイツSCエッジまでいけます)、5B、強バイツ】 2【近C】 使用頻度が高そう?なキャラのみ 2B、2Aはキャンセル可能なら、基本的にコンボにもってけます。 ダウン回避ごカウンターがついた技を書きましたが、間違いあったらすみません。 発生とか良く分からないので、調べたもの全部書きました。 長文失礼しました 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 13 01 36 ID 2Oac2cmcO この子、人気あるの? 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 13 50 27 ID pv8W/Jq2O パオは近D確定するでしょ 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 59 28 ID 3TlSpgrAO 徹底的なクーラ使いの人って対空かレイスピンからの追い撃ちかSCの時以外強バイツあんま出さないイメージが。 屈B地上ヒット時は立Bスラで転ばせてなるべく不利フレームをとらないように立ち回ってきません? きっついわ。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 11 51 14 ID wUBzISXkO コンボをスラで締めるのは無印のころからみんなやってるよ。 こいつ相変わらずゲームの雰囲気を冷たくする。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 05 32 05 ID eYVsYxwo0 氷使いなんだから寒くて当然さ 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 42 57 ID ozVwuvo2O 35に書いてある 2B×2→発動→遠B→強バイツ→フリーズエクスキュージョンの2B→発動遠Bが安定しないのですが誰か入力のコツを教えて頂けないでしょうか? 正直発動を意識しすぎて2Bが3発入ったりして全然強バイツ→フリーズエクスキュージョンのコマンドを意識出来ない↓↓ 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 59 38 ID lkEmFFO20 2Bx2→BからちょいずらしCで発動遠B安定してる、自分は。 もしBC→Bって入力してるんなら、アドバイスになるかも? 逆にずらし同時発動知ってて、それでも上手く行かないならアドバイスは他の人に任せるw 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 03 09 58 ID lkEmFFO20 一応自分の入力の一連の流れを追記すると 2B→2B→ずらしてB・Cで遠B→632146C→3214AC かな。バイツからエクスキュージョンは早め入力を意識すると良いかも。逆に2Bからの遠Bはやや遅めくらいが丁度良い。 まぁでも、初手適正のクーラとしては、バイツ→SCエッジさえ出来れば問題ないけどねw 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 05 19 50 ID ylGJvccUO クーラ使って、不利に感じるキャラって誰いますか? 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 08 29 57 ID ceK2CPloO そこまで不利とは感じないけどネームレスがやりにくいです ゲージ有るとお互い「さてどうしよう…」ってなる 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 10 12 54 ID u1GRufGkO 136さん 地上の相手に強バイツはダウン回避から発生早い技で反確取られるからじゃないですかね? 徹底してるクーラは追い打ちで63214Cして強制ダウンさせる人が多いですね… 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 10 15 54 ID u1GRufGkO 144はとりあえず 2回くらいしんできます… 146 :139:2009/08/21(金) 11 09 15 ID ozVwuvo2O 140・141 レスサンクスです☆ つか今やってみたら出来ましたwww ずらしB・Cってやれば遠Bが安定しますね(゚ω゚)笑っ 感謝です( ω )
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/48.html
( 2-67なし) 1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 39 22 ID ???0 ハイデルンについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ハイデルン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/44.html 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/09(土) 20 03 11 ID Rovx.Tqs0 67 K スレの170は俺だけど、67の目指すコンボは即死じゃなくて敢えて0ドット残しってのが面白いと思うし 途中の繋ぎを変える事で、自分だけのお気に入りコンボ作成の雛型にしてもいいしね。 色んな意味で期待していますので、頑張って下さい。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 02 15 19 ID jwJyy.9c0 本スレにハイデルン調整喰らってるとか書かれてるけど本当なのか? ロケテいった人でわかる人いる? ネックの発生が遅くなったのかな 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 03 09 40 ID jNu/wGeQ0 そう。遅くなった。 1テンポ置く感じに 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 17 26 02 ID jwJyy.9c0 くそ調整 ハイデルンの翼がもがれた 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 20 26 10 ID kDKuWTqEO ネック使わないから関係ない 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 20 44 08 ID 8dBPpYcw0 JCDの判定かなり弱体化してた 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 21 48 55 ID FSwJ5NF6O おわりやわ 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 21 51 00 ID conUZ.uI0 もともとすげー強いわけでもない技をわざわざ弱体化するとは思えんが 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 00 50 07 ID 5lo0x0ZE0 JCD弱体化してたっけ?ちょっと分からなかったな。 ネックは家庭用の性能だと確実にクソ技扱いされていく技だと感じたから妥当だと思う。 大門受身、ユリスラッシュもそれぞれ弱体化されたけどまだまだ使い道はあるように こいつもどうにかなると思う。出せる場面は確実に減るだろうけどね。 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 11 30 38 ID jwJyy.9c0 ネックは調整する必要なかった あの技のどこが糞技なの? ネックと空中フットばしが ハイデルンの強み 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 11 48 45 ID beOHzn3cO 普段やられる側の意見なんだけど。 ネックは気ぃ抜いてっと喰らうからやらしいなぁ、とは思うけど 精々一試合に一度くらいだし別に糞技とは思わんなぁ。 とりましたと違ってリターンもあんま無いし。 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 15 34 04 ID cZnDdRfM0 密着だと掴むまでがストームブリンガーより早い気はする 溜め技の性質上密着から狙えるもんじゃないけど 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/14(木) 13 23 22 ID MBI5.7UcO 79 山田十兵衛に謝りなさい 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 02 38 18 ID P7uYOaKoO 山田十兵衛はしゃがみ歩きできるし移動投げもあるよ。 移動投げ遅いけど。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 22 05 08 ID HC52I9xI0 まあ山田十兵衛はDボタン押しっぱなしすればどこでも投げられるけどね 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 00 28 23 ID LVsE6/sk0 ガロスペの挑発の仕方わかりますか? 調べたけど見つけられなくて・・・ 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 01 36 55 ID MX0bJtXwO 83 相手と離れてCボタンだった気がします 82 ゲーセンでもあれ出来るんですか!? 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 04 36 12 ID LVsE6/sk0 ありがとうございます しかし屈みC鳳凰脚は難しいな・・ 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 08 31 58 ID aOmBmBRo0 何なんだこのスレ・・・ つーかこいつアケで使ってる奴が周りにいなかったから 家でちょっと練習したけど面白れーな。 とりあえずサブで使って様子見てガチメンだな。 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 12 10 54 ID V.Y4kfnkO 弱からのコンボがほぼなかったり下段安かったりするけど面白いよ 問題はキリングだ。何故98UMの性能にしなかったのか… なんでこいつは死に技が2つもあるんだよ、たまに使うけど 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 13 42 44 ID aWeVj6GUO このキャラは一番手が良いような気がする 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 04 48 33 ID T9kBZmoA0 ムーン→SCファイナルがでないんだけどなんかコツってありませんか? 根性入力はきびしすぎる orz 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 05 18 00 ID brUs7Ocw0 2溜め369A236Aで出ますよ 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 04 44 20 ID T9kBZmoA0 90 何度か練習したら安定してだせるようになりました! ありがとうございます 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 31 44 ID F8hjVTfoO 発動コンボの弱ムーン弱クロスがゲーセンだとできない。家庭用と感覚違うのかな? 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 38 11 ID R1XFLuVAO デルンズブートキャンプに入隊してみたらどうです? 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 22 54 09 ID zQmPAeDUO ゲーセン版のハイデルンはどのように調整されてるのでしょうか? 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 21 12 46 ID svq9Tf7Y0 ネックローリングの出が間違いなく遅くなった 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 15 31 ID Uba9g/fM0 ストームに無敵が無い気がするけど、これって前から? つぶされることが非常に多いし、98UMみたいに近Cから決まらないから辛いな。 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 04 27 28 ID DFdfs.2k0 俺は98UM仕様の方が好きだったな~ カリバンいらんからストームの無敵とキリングの発生とガー不クロスを返してくれw 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 09 23 33 ID Y8l7pG5AO 町田に異常に仕上がったハイデルン使いが居て惚れた 丁寧に立ち回ると面白そうだね 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 15 21 23 ID ogywDW7c0 ユリが相手だとかなりきついね。 クロス打ったらワイヤー蹴り確定とか 厳しい・・・ 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 33 49 ID FQIXmXC.0 弱ムーン 弱クロスは出来るんだけど 弱ムーン 弱クロス 弱ムーン ←このクロスからムーンが繋がらないorz なんかコツない? 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 18 26 54 ID 82SGJekE0 端の発動コンボだよね?多分最初のムンスラ当てる間合いが近すぎるんだと思う ちょっと遠めの間合いでムンスラ当てればクロスの当たるタイミングが遅れて追撃しやすくなる 102 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21 16 00 ID 4QyEgj.wO 正直98UMに比べたら弱体化しちゃった感があるなぁ。 それでも立ち回りを丁寧にすれば面白いキャラだと思います。 発動コンボする余裕ないッスw けど何番にしても影響ないから使い勝手良い教官☆ ちなみに俺は先鋒で使います 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 14 30 06 ID 2c6HLwbgO 6Bが6or4Bになったせいで、遠B振りながらクロス打てなくなったんですけど、皆さんはどう対処してますか? 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 15 28 00 ID R1XFLuVAO 押しぱ 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 09 29 ID 82SGJekE0 103 一応溜めながらでも遠Aから連打キャンセルで遠B出せるからたまにやるけど やっぱり遠Aとか2B中心に牽制するしかないんじゃない? 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 14 56 ID KUpT12820 通常攻撃は98UMより強いんだし、いいんじゃないかな 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 33 00 ID FSwJ5NF6O もしかして当て身って弱と強で性能違ったりします? 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 50 53 ID gTe988JA0 発動コンのかっこよさに惹かれて使ってみたものの K に画面端でフルボッコにされるわ、香澄にJDで纏わりつかれるわで そんな余裕が全然ない・・・。 コンボ狙うなら発動無しでムンスラにSCかけた方が無難かなぁ。 これなら中央でも問題無いし。 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01 41 50 ID rF4JNO0.0 使ってる人あまりいないけど実際強いよね。 JCDは空中戦で負けなしの上に、JDやJCを警戒してる相手が立ちガードしてくれるから 接近目的の飛び込みとしては安心して使っていける。 飛び込みで無敵対空で落とされるより精神的ダメージの大きい 偶 然 の空対空で負けるというのがなくなるのは大きい。 月裂奴はCなら無敵もあるんでリバサに安心して使える上、 2002無印と起き上がるタイミングが変わってリバサ出しにくくなった近作では コマンドが簡単な分出しやすい。 クロスカッターも判定でかくてタイミングをズラして出せば相手が 自分から飛び込んでくれるくらいだし。 ネックローリングも攻めてる最中に出せばあたりやすいから今までより使いかっていいし。 使用率の低さも相成って火力の無さを補える好キャラだと思うよ。 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 47 47 ID 0SCf7igA0 使い始めて一ヶ月 ネックが投げ技になってることにようやく気づいた 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 00 08 49 ID W/eRHIEc0 110 ガンガン打つ技じゃないし、自分も相手も最初の方は気づきにくいのな。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 33 01 ID R1XFLuVAO のな止めろや 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 04 35 ID 3tWkL/KsO 端に追い詰めてJC→屈Aキャンセルネックやると結構食らってくれる。端だと掴むまで早いからかね?相手がこれを回避するには屈伸かジャンプ、そのまま前ダッシュ、無敵技を出す、くらいしかないのかな?屈伸はストーム警戒してればやってる可能性あるけど他の三つは見てからじゃ厳しいと思うんだけどどうかなぁ?単純ながら結構強い連携に思えてきた! 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 17 18 27 ID WKL97wFU0 画面端だとガードから即バックジャンプされても相手から距離離れないんでヤバくね? 端じゃなかったらまだ距離離れてくれるんだが。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 18 02 51 ID 5xWGrANgO たまに使う分にはいいけど、ハイリスクローリターンすぎないか 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 21 34 21 ID 3tWkL/KsO 上位キャラ相手には一回くらい見せておいてもいいと思うけどなぁ。荒らして勝つ!じゃないけど一回通る事によって相手も少なからず警戒すれば飛び込みが通りやすくなるし屈伸を意識させれば下段も当たる!まあ下段からのコンボないけどね… 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 21 45 27 ID SG8ESML20 113 バクステで避けられてフルコンもらうだけじゃね?